本课程是您在UE5中学习 Niagara VFX 的综合指南。您将学习如何创建各种 VFX 效果,包括Portal FX、Rain FX、Projectile FX、Energy Strike、角色解体等。该课程旨在从基础知识开始,逐步培养您的技能。虚幻引擎 5 – Vince Petrelli 的 Niagara VFX 一门课程解决方案
课程的第一部分将向您介绍 Niagara 创建不同视觉特效的基本概念。您将通过创建蒲公英 FX和火焰喷射器效果来学习。我们将首先检查 Niagara 中的不同发射器阶段,然后继续使用精灵渲染器来熟悉各种 Niagara 模块。Unreal Engine 5 – One Course Solution For Niagara VFX by Vince Petrelli
凭借第一部分中获得的知识和技能,在课程的第二部分中,我们将创建各种视觉特效,例如Portal FX、Hit Impact FX、Butterfly FX、Meteor Attack、Laser Attack、Energy Strike 和 Projectile FX比如《斩》和《飞剑》。我们将首先修改上一节中创建的主材质,以支持 Portal FX 的其他 VFX 功能。然后,我们将使用蓝图创建一个 VFX 生成器,并使用它来生成撞击撞击面和撞击撞击体 FX。之后,我们将探讨视觉特效必须具备的三个最重要的状态,才能通过创建流星攻击来完成。然后,我们将使用 Blender 为 Niagara 创建射弹网格,并使用蓝图帮助我们生成 Blade Slash 和 Flying Sword VFX。
在课程的第三部分中,您将学习如何创建 Follow the Leader FX、Rain FX、Waterfall FX以及纹理、静态网格物体和骨架网格物体的不同溶解效果。我们将首先介绍创建自定义 Niagara 模块所需的基本概念。然后,利用我们对 Niagara 参数和命名空间的了解,我们将创建 Follow the Leader FX。我们还将通过在自定义模块中使用一些向量数学和计算来创建它的高级版本。然后,我们将探索如何为纹理、静态网格体创建雨 FX、瀑布 FX 和溶解 FX,并将它们与距离场结合起来以创建动态角色分解。
这个全面的Niagara VFX 课程是您能找到的最完整的在线学习体验。到最后,您将拥有创建您想要的任何类型的视觉特效的技能和知识。不仅如此,您还将深入了解 Niagara 的发射器阶段、创建自定义模块的能力以及使用蓝图生成 VFX 的能力。此外,您将能够创建逼真的视觉特效,如雨、瀑布、流星攻击、动态角色分解等等。有了所有这些技能和知识,您将能够将您的视觉特效技能提升到一个新的水平,并为您的项目创造令人惊叹的视觉效果。
课程时长:14小时 1920X1080 mp4 作者:Vince Petrelli 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
有兴趣掌握如何使用 Niagara 在UE5中创建视觉特效的个人
有抱负的视觉特效艺术家希望学习视觉特效材料的创作
那些渴望获得有关创建 VFX 网格知识的人
希望了解如何为他们的项目创建环境特效的爱好者。
课程目录:
01 – 简介
001 课程简介
002 Niagara VFX 的组成部分
004 创建 VFX 项目
02 – 尼亚加拉基本
001 Niagara 基本部分概述
002 第一个发射器
003 发射器阶段
004 简单移动精灵
005 形状位置
006 力
007 GPU 精灵
008 第一个视觉特效材质
009 部分挑战 创建浮动丹德林
012 子 UV 动画
013 火焰喷射器开始创建主火焰
014 火焰烟雾投掷器
015 部分挑战蓝色火焰和余烬
016 创建热变形
018 火焰投掷器回顾结束
020 网格渲染器
021 自定义网格022
在虚幻中烘焙纹理
023 绘制材质以渲染目标
024 丝带渲染器
025 材质刷新 UV 操作
026 创建平移扭曲材质
027 创建 Perlin 噪声
029 Voronoi 噪声的变化
031 截面扭曲
03 – 尼亚加拉技能视觉特效
001 Niagara 技能 VFX 部分概述
002 设置演示室
003 Portall FX 开始创建 Portal 的轮廓
004 深度淡入淡出和 SubUV 动画
005 中心旋转粒子
006 中心旋转图案
007 网格渲染器的材质效果
008 Portal FX 背景细节和结束碎片
009 修复缺失的中心图案
010 撞击开始 创建视觉特效生成器
011 撞击撞击表面
012 撞击结束 撞击部分挑战 1 – 撞击撞击体
013 部分挑战 2 蝴蝶 FX
015 流星攻击开始 流星攻击预期
016 流星壳网格
017 创建壳牌 FX
018 流星袭击高潮
019 流星攻击结束 流星攻击消散
020 激光攻击开始 创建激光网格
021 创建激光核心
022 激光外壳
023 激光火焰图案
024 激光攻击结束装饰粒子
025 能量打击开始 自定义精灵对齐
026 位置事件
027 自定义旋转器
028动态参数
029 部分挑战 3 更多高潮元素
030 部分挑战 4 气缸 FX
031 能量打击耗散结束
033 弹丸 FX 刀片斜线网格的开始
034 线性渐变
035 BP 弹丸大师
036 弹丸视觉特效生成器 037 刀片斜线
变化
038 跟随粒子
039 地面粒子
040 部分挑战 4 枪口和撞击视觉特效
041 弹丸末端 FX 不同的视觉特效网格
042 部分总结
04 – 定制 Niagara 模块视觉特效
001 自定义 Niagara 模块 VFX 部分概述
002 自定义 Niagara 模块 101
003 属性读取器
004 跟随领导者高级
005 雨开始 FX 菲涅尔
006 Liquid Master 动态参数
007 主要雨滴
008 生成碰撞事件
009 部分挑战 雨溅大
010 涟漪
011 检查碰撞正常
012 雨结束 FX 自定义 Niagara 枚举
014 瀑布开始 FX 瀑布网格
015 瀑布主材质
016 瀑布折射
017 瀑布焦散
018 落水
019 瀑布结束 FX 瀑布飞溅
021 使用 Niagara 采样纹理
022 开始溶解静态网格体 静态网格体位置
023 溶解结束 用于溶解的静态网格体粒子颜色
024 开始角色分解网格体再现精灵
025 Lerp 粒子属性
026 距离场
027 使用距离场进行溶解
028 通过 BP 触发材质溶解
029 粒子 FX溶解
030 噪声溶解材料
031 角色解体结束 应用噪声溶解材料
032 恢复角色网格
034 部分总结
05 – 恭喜
001 从这里到哪里去
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