本周,您将了解从传统制作过渡到虚幻引擎、音序器简介、动画简介、FBX 摄取、控制装备简介和动画制作工作流程。演讲嘉宾 John Fielding、Shazzy Angulo、Miguel Ortega & Tran Ma、Greg Richardson 和 Tony Bowren 也分享了他们的技艺。

课程时长共24小时 1920X1080 mp4 作者:Cathy Cheo-Isaacs 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

第一周课程 点此获取
1. 从传统制作过渡到虚幻引擎
2. Sequencer 简介
3. 动画简介
4. 特邀演讲者 John Fielding – 在引擎中过渡到动画
5. 特邀演讲者 Shazzy Angulo – 作为独立动画创作者最大化虚幻引擎
6. FBX 摄取
7. 控制设备简介
8. 演讲嘉宾 Tony Bowren – 动画虚拟摄像机,vCam 101
9. 动画制作工作流程

第二周课程点此获取
1. 使用 Move AI 的身体动作捕捉
2. 使用 XSens 的身体动作捕捉
3. 动画蓝图、蒙太奇、混合空间、镜头记录器
4. 特邀演讲者 – Richard Boisvert – 在虚幻引擎中进行高效电影创作 – 动画库、系统和工作流程
5. 特邀演讲者– Nathan Glemboski – Maya 动画与 Unreal
6. 了解面部动作捕捉
7. 动画 IK 重定向
8. 特邀演讲者 – Chris Landreth – 面部动作捕捉原则和最佳实践
9. 动画 – 动作捕捉分层和高级曲线编辑器

第三周课程点此获取
1. UE5 中的约束系统、附加轨道和空间切换
2. 音序器 – Cinecamera 工具和技术
3. 灯光简介
4. 使用媒体渲染队列进行后处理体积和渲染
5. 特邀演讲者 – Jeremie Passerin – 控制装备 – 重新思考的框架装备和动画
6. 特邀演讲者 – Brittany Biggs – 使用先进的骨架装备制作动画短片,Manō

Welcome to Week 1 of the Unreal Fellowship: Animation!

This week, you’ll learn about Transitioning from Legacy Production to Unreal Engine, Introduction to Sequencer, Introduction to Animation, FBX Ingestion, Introduction to Control Rig, and Animation Production Workflows. Also guest speakers John Fielding, Shazzy Angulo, Miguel Ortega & Tran Ma, Greg Richardson, and Tony Bowren share about their craft.

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