您准备好将您的角色创建技能提升到一个新的水平吗?您是否梦想以迷人的风格化角色的形式将您富有想象力的想法变为现实?
使用 Zbrush、Maya 和 Substance Painter 等行业领先的工具,打开无限创造力的大门,并从头到尾掌握角色创作的艺术。无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,这门综合课程都将为您提供知识和技能,将您的艺术愿景变为现实。

课程时长:82小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

001 - Intro
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为什么选择终极风格化角色创作课程?
分步指导:将指导您完成角色创建过程的每一步,并提供详细的教程和内部提示,以确保您有效掌握每项技术。本课程涵盖从概念化到雕刻、重新拓扑到 UV 映射、从纹理到渲染的所有内容。
掌握行业标准软件:熟练使用最广泛使用的角色创建软件。学习利用 Zbrush 的强大功能来雕刻复杂的细节、操纵几何体并为角色注入生命。通过动画就绪拓扑探索重新拓扑的世界,释放 Maya 的潜力。征服 Substance Painter,添加令人惊叹的纹理和材质,让您的角色脱颖而出。最后,将其组合到狨猴工具包中以创建令人惊叹的投资组合渲染。
实践项目:深入研究这个可以提高您技能的实践项目。跟随讲师演示如何逐步创建风格化的角色。参与实践练习,这将加强您的学习,并让您将新获得的技能应用到现实场景中。
内幕秘诀和技术:受益于业内经验丰富的专业人士的智慧和专业知识。课程讲师拥有多年的经验,并参与过许多成功的项目。他将分享他的秘密、最佳实践和捷径,以加快您的学习曲线并增强您的创意工作流程。
终身访问和更新:注册课程后,您将获得对内容的终身访问权限,包括任何未来的更新或添加。访问系统创建过程中使用的所有文件;这包括模型文件、Zbrush、Substance 和 Marmoset Toolbag 项目文件。

从今天开始,踏上与众不同的艺术之旅!
让你的创意梦想继续下去。加入终极风格化角色创建课程,释放赋予迷人角色生命的力量。无论您渴望在游戏行业、动画工作室工作,还是作为一名自由艺术家,本课程都将为您提供取得成功所需的工具和知识。

该课程拥有海量的小视频库,确保轻松便捷的学习。按照您自己的节奏深入研究特定主题、技术或工具,让您轻松吸收内容并有效增强您的技能。每个视频都经过精心制作,旨在提供有针对性的学习体验,使复杂的概念易于理解。

从今天开始,使用 Zbrush、Maya 和 Substance Painter 充分释放您的创作潜力。让您的角色讲述引人入胜的故事,并对全世界的观众留下持久的影响。风格化角色创作的世界正等待着您——您准备好踏上这一变革之旅了吗?

您现在就可以开始并享受限时介绍优惠。利用这个机会彻底改变你的角色创建技巧!

所需软件:
Zbrush
Maya
Substance Painter.
Marmoset Toolbag.



课程目录:
001 – 简介
002 – PureRef 和想法
003 – Pureref 和 Basemesh
004 – 第一个阻挡
005 – 继续阻挡
006 – 完成简单的身体
007 – 开始头部
008 – 寻找剪影
009 – 阻挡头发的想法
010 – 添加嘴巴
011 – 寻找形状
012 – 添加眼睑
013 – 添加眉毛
014 – 做一些小调整
015 – 在表面上工作
016 – 雕刻耳朵
017 – 添加睫毛
018 – 玩 Polypaint
019 – 画眼睛
020 – 简单的 Fortnite 眼睛
021 – 开始头发
022 –第二发网
023 – 阻挡发条
024 – 覆盖平面体积
025 – 继续头发阻挡
026 – 使用多边形组
027 – 添加头发细分
028 – 继续细分
029 – 前网格细分
030 – 处理后头发
031 – 头发弹性
032 – 创建多个网格
033 – 寻找设计
034 – 完成轮廓
035 – 解决困惑的部分
036 – 继续条带
037 – 头发之旅
038 – 完成卷
039 – 测试头发 A
040 – 完成 A 风格
041 – 完成头发
042 – 开始衣服
043 – 提取网格
044 – 添加更多元素
045 – 添加项链
046 – 肩甲边框
047 – 添加装饰品
048 – 继续遮挡
049 – 抽出裤子
050 – 小调整
051 – 遮挡腰带
052 – 遮挡背部
053 – 缩小间隙
054 – 继续衣服
055 – 处理侧面衣服
056 – 处理裙子
057 – 添加靴子
058 – 阻挡膝盖装甲
059 – 添加细分
060 – 继续角色
061 – 设计膝盖装甲
062 – 完成膝盖元素
063 – 重新设计一些零件
064 – 寻找设计
065 – 处理手臂
066 – 添加手部装甲
067 – 工作皮革带
068 – 肘甲
069 – 衣服装饰品
070 – 精炼小调整
071 – 测试皮带夹
072 – 腰带的不同设计
073 – 定义腰带
074 – 阻挡靴子
075 – 设计靴子
076 – 非常冷静地工作
077 – 探索不同的风格
078 –添加其他元素
079 – 固定颈部
080 – 腰带细节
081 – 完成项链
082 – 裤子新设计
083 – 继续设计
084 – 完成裤子
085 – 抛光手
086 – 完成 HighPoly
087 – Highpoly 演示创意
088 – 设置第
089 – 设定边界
090 – 测试法线贴图
091 – 开始头部重新拓扑
092 – 尝试解决问题
093 – 使用 Maya 重新拓扑
094 – 继续重新拓扑
095 – 躯干工作
096– 耳朵重新拓扑
097 – 缩小间隙
098 – UV 切割地标
099 – 设置包
100 – 测试法线贴图
101 – 启动手臂重新拓扑
102 – 制作手部重新拓扑
103 – 打开手臂 Uv
104 – 手臂法线贴图
105 – 测试头发烘焙
106 – 修复间隙
107 – 修复额头发
108 – 开始头发重新拓扑
109 – 设置头发 Highpoly
110 – 开始手动重新拓扑
111 – 继续头发重新拓扑
112 – 处理后部部分
113 – 完善重新拓扑
114 – 整理中间头发
115 – 整理前部头发
116 – 制作后部部分
117 – 整理头发重新拓扑
118 – UV 映射中间头发
119 – 整理 Hiar UV
120 – 组织 UV
121 –面部小调整
122 – 测试眉毛烘焙
123 – 修复睫毛
124 – 重新拓扑组织
125 – Maya 抽取大师
126 – 开始最大的重新拓扑
127 – 继续扭转重新拓扑
128 – 中部工作
129 – 项链重新拓扑
130 – 合并头部
131 – 开始穿裤子
132 – 腿部锻炼
133 – 开始靴子
134 – 继续靴子
135 – 完成靴子
136 – 开始手臂
137 – 皮革重新拓扑
138 – 结束身体重新拓扑
139 – 设置装甲网格
140 – 组织低网格
141 – 开始装甲重新拓扑
142 – 继续正面装甲重新拓扑
143 – 缓慢的过程
144 – 小零件
145 – 继续小零件
146 – 结束小零件
147– 开始斗篷
148 – 制作腰带
149 – 继续腰带
150 – 开始裙子
151 – 继续裙子
152 – 完成重新拓扑
153 – 分离 UV
154 – 项链和头部 UV
155 – 手臂和手 UV
156 – 第一个 UV 岛
157 – 第二个岛 UV
158 – 连续 UV 裤子
159 – 结束上衣
160 – 制作靴子 UV
161 – 完成靴子
162 – 启动盔甲
163 – 自动UV
164 – 完成 UV
165 – 测试烘焙
166 – 继续烘焙设置
167 – 导出网格
168 – 测试头发烘焙
169 – 解决问题
170 – 烘焙和动画
17​​1 – 头发纹理
172 – 继续头发纹理
173 – 开始在狨猴中
174 – 创建各向异性贴图
175 – 继续各向异性贴图
176 – 新测试
177 – 设置整体颜色
178 – 开始面部
179 – 添加肤色
180 – 继续面部
181 – 完成面部
182 – 纹理项链
183 – 纹理过程
184 – 绘制眼睛
185 – 完成项目

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