包含版本:UModeler – Model your World v2.10.10

UModeler 是一个 Unity 扩展,可让您轻松快速地建模和制作原型。借助 UModeler,您可以制作静态网格物体资源并制作游戏关卡原型,而无需任何其他外部 DCC 工具。此外,UModeler 不仅支持使用小控件进行建模,还支持基于草图的建模,这使您能够在平面上绘制 2D 形状,并以直观的方式将其变为 3D 形状。任何多边形都会自动三角化以馈送到渲染管道,即使它内部有孔。这会节省你很多时间。UModeler 包含大约 90 个建模工具,这将使在 Unity 中创建、转换和编辑模型变得轻而易举。

您可以使用 UModeler 做什么
• 从低多边形网格到相当复杂的网格进行 3D 建模。
• 原型设计。
• 使用Meshfilter 组件修改网格。
• 使用UV 编辑器进行纹理映射。
• 2D 绘图。
• 和更多。

特征

建模
提供了强大且多样的建模工具,如下所示。
• 使用小工具对顶点/边/多边形进行平移/旋转/缩放
• 使用斜角和跟随工具进行曲线形状建模
• 基于参数的原始形状,使您能够制作具有所需大小的形状。
• 推/拉工具使您能够从面创建3D 形状并切割3D 形状。
• 修复工具 – 橡皮擦、桥梁填充、折叠、对齐、翻转和展平工具。
• 合并工具- 组合对象/多边形/顶点、布尔工具。
• 镜像工具- 每个修改都会镜像到镜像平面的另一侧。
• 选择工具 – 全部/无、隔离、循环、环、反转和增加工具。
• 切割工具- 切割、LoopSlice 和剪辑工具。
• 表面工具- 材质、UV 变换和平滑组工具。

绘图
UModeler 附带强大且直观的绘图工具,可创建三角形和四边形以外的 2D 形状。新手和高级用户都会喜欢绘制任何多边形(即使有孔)的能力。
• 自动、智能三角测量,无需创建额外的顶点。
• 基于简单多边形的拓扑(单击此处了解更多简单多边形)。
• 上下文光标捕捉使绘图变得轻而易举。
• 提供直线、平行线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆盘和侧楼梯绘图工具。
• 方便的插入工具,使您能够绘制较小或较大版本的形状,保持两个形状彼此等距。也支持多个插入

兼容性
• ProBuilder – ProBuilder 网格的简洁转换
• Surforge – 使用 UModeler 和 Surforge 组合可以立即完成 PBR 纹理。

UV 映射
UModeler 配备了 UV 映射的核心功能。
• UV/边缘/多边形/岛变换以及平移/旋转/缩放/矩形小控件。
• 平面/视图和立方体展开。
• 自动检测重叠边缘。
• 全部/无、反转和循环选择工具。 • 翻转、90 度旋转和对齐工具。
• Sew 和MoveSew 工具。
• 折叠工具。

快速原型制作
有了上面介绍的建模和绘图工具,原型制作不再是问题。

无缝网格编辑
只需添加 UModeler 组件即可修改和编辑从其他 DCC 工具导入的网格。

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