这是Nuke的高级CG合成课程,具有多种复杂程度。
该课程旨在模拟标准视觉效果工作室流程 – 因此您可以获得合成这样的镜头的真实经验。而且,您还可以为演示卷轴拍摄精彩的照片。
本课程是Alex从头开始​​合成这个镜头并向您解释他的过程的40多个小时。
该课程从一般艺术理论开始,然后进入如何重复应用这些原则的各种方法。这确保您不仅了解底层的艺术基础,而且知道如何构建和构建复杂的组合。

对于此类来说,有一个很好的类比:
拿起画笔并在画布上画几笔是很容易的。这不会使初学者画家成为专家画家。
专业画家了解如何调整画笔的角度,如何看待图像,以及迭代的方法和过程以获得最终结果。在本课程中,我们使用 Nuke 作为画笔和画布,并学习这些方法。
高级视觉特效合成与节点无关——您可以很快学会它们。我们致力于制作引人注目的图像。您需要了解如何查看图像、开发图像并进行迭代。这是本课程的主要关注点。

MP4 | Video: h264, 1920×1034 | 语言:英语+.srt英文字幕 含课程文件 课程时长: 51小时 48分钟 作者:Alex Hanneman

这门课适合谁?
-已经了解Nuke 2D和3D系统(基础知识)并希望学习提高艺术能力的个人。(这些可在 NK101-NK505 中找到)

初级或中级视觉特效合成师
任何想要简单练习高质量视觉特效资产的人。
工作室希望“升级”他们的视觉特效合成器,以便能够更有效地进行 LookDev。

NUKE – Advanced CG Compositing and Look Development – NK606 – Additional Feedback by Compositing Academy

课程目录:
000。观看我
000 课程如何进行
001 规划视觉特效镜头
002 丢失细节 – 高光、曝光、阴影
003 黑阶 – 艺术原理 – 体积 – 发光
004 让视觉特效更便宜(更好)
005 印象 VS 现实
006 价值对比 VS 价值冲突
007 灯光 – 滴色
008 合成迭代
009 比例
010 脚本演练(仅查看,暂不跟进)
011 工厂(仅查看,暂不跟进)
012 天空和船舶(仅查看,暂不跟进)
013 等级(仅供参考,暂不跟进)
014 FG,激光元素,最终确定(仅查看,尚未继续)
015 资产和项目文件概述((项目开始))
016 脚本模板和Python
017 变换平面
018 投影山脉
019 投影山脉 ST 地图
020 基础补偿(天空)
021 基础补偿(云)
022 基础补偿(天空星星)
023 基础天空云细化
024 船舶(拍击补偿),草图上的浅色油漆
025 小行星和视差
026 小行星场中的遮挡
027 边缘修复
028 透视大气
029 分层小行星– 建立 LOD
030 船舶分级
031 船舶小噪声
032-33 体积射线
034 体积射线细节
035 体积射线暗细节
036 体积射线 Ping
037 小行星阴影
038 小行星深度
039 小行星边缘混合
040 Pinging 高光、平衡曝光
041 船舶灰尘相互作用
042 船舶灰尘相互作用正面
043 船舶灰尘微小轨迹
044 船舶灯
045 发动机发光
046 BG 最终调整
047 哑光绘画参考
048 学习矿山的哑光绘画
049 MP 第一岩石
050(哑光涂料)第二岩石
051 MP 第三岩石
052(哑光涂料)第四岩石
053(哑光涂料)第五岩石
054(哑光涂料)混合阴影岩石
055(哑光涂料)过渡岩石
056 额外岩石可选
057 详细的颜色集成
058 匹配黑色和阴影
059 完成哑光涂料和阴影
060 工厂概览
061 启动工厂
062 工厂顶部
063管道接头工厂
064管道接头
065 管道连接和盖帽
066 管道连接
067 远管道
068 工厂阴影
069 工厂投射阴影
070 完成阴影
071分解高光
072 分解高光小细节
073 分解纹理细节
074 透视管道细节
075 光池
076-77 车库
078 暂停,解释后续步骤
079 解释投影分辨率
080 解释投影分辨率和月雾
081 月雾 P2
082 月雾第二遍
083 平衡高光
084 Pinging 高光
085 深度雾化
086 详细说明船舶高光和材质
087 灯光涂装第 1 部分
088-89 热门亮点
090 城市投影
091 Rotopaint 粘性投影
092 预编译菊花链
093 城市调整与平衡
094 城市调整
095 山丘管道
096 管道集成
097 快速修复
098 远山
099 前景
100 探索可能性点云
101 检查前景
102 污垢和镜面分解
103 通风口细节
104 细节化噪点
105 更多细节
106 最终确定细节
107 通风口发光
108 辉光和烟雾
109 FG 烟雾 PMatte
110 最终确定烟雾
111 热变形
112 标签修复
113 段落llax 固定
114 深度修复
115 光学体积射线
116 创意等级和光学体积射线
117 更多平衡小等级
118 边界框
119 火箭渲染
120 烟迹
121 火迹
122 火迹交互
123 Comp 后半部分介绍 – 激光和交互
124 交互光
125 电气提示
126-127 Lookdev 激光环线
128 Lookdev 激光环线
129 从头开始​​创建 Alpha
130-131 将元素放置在一起
132 失真
133 薄电气
134 合并脚本
135调整交互式通道
136 调整交互式通道小调整
137 设置激光(Lookdev 实验)
137.5设置激光 P2(Lookdev 实验)
138 弹丸子弹
139 子弹弹丸组合
140 子弹弹丸调整
141 弹丸爆发和闪电
142 更大的闪电
143 开始轨迹
144 整合轨迹
145 更宽的轨迹
146 更宽的轨迹整合
147 轨迹扭曲和调整
148 (可选)二次闪电
149 高级螺旋
150 故障排除 2d VS 3D
151 整合旋转盘
152 粒子电荷
153 粒子电荷素材
154 脚本合并
155 比较评估
156 可选补偿修复
157 可选补偿修复两个
158 灰尘运动
159 火箭集成
160 光学 FX
161 光学 FX 和变形光斑
162 变形光斑
163 创意光斑
164 创意光斑 P2
165-166 吹灭光斑
167 相机抖动
168 旅行眩光
169 光晕、色差
170 爆炸开始
171 爆炸概述
172 爆炸层
173 爆炸设计
174 爆炸设计第二次爆炸
175 爆炸设计混合和计时
176 调整卷须
177 强制透视
178 爆炸边缘破裂 P1
178 爆炸sion 边缘破裂 P2
179 进一步整合
180 颜色调整和整合
181 卷须分解
182 Slap Comp 爆炸 p1
182 Slap Comp 爆炸 p2
183 合并脚本、分层
184 比例、火箭移除
185 辅助点等级
186 色调校正和小平衡
187 小平衡和轮廓混合
188 发光级别
189 处理火通行证
190 评估比较
191 – 192 冲击波
193 冲击波小变化
194 相机抖动
195 光学耀斑概述
196 表情灯
197 闪电 P1
198 闪电 P2
199 闪电光交互 P3
200 闪电渲染
201 爆炸碎片
202 最终改变
203 THE END

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