在由3部分组成的系列中,您将学习如何从概念到完成,并为游戏实施做好准备。您将了解我在 AA 和 AAA 游戏制作中的许多 FX 中使用的制作流程。
在第2部分中,您将更多地关注武器特效、它们如何与世界交互、从玩家逻辑和动画蒙太奇中生成,并更深入地了解视频游戏制作实践。我们将通过蓝图逻辑深入研究使用各种射弹和碰撞响应。我们将解决处理颗粒的不同方法,并重点关注故障排除方法,以帮助更好地解决生产环境中出现的问题。
我们将更深入地研究材质,探索更具挑战性的技术来创建FX,并在FX网格上包含多个 UV 贴图,仅使用一个参数对枪口闪光进行动画处理,创建更多材质函数,并公开动态和标量参数,以实现更深刻的动画实践尼亚加拉系统。UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 2 – Laser & Plasma Blaster VFX
我们还将处理Houdini和EmberGen中的模拟。我们将向您展示如何打包和导出翻页书纹理,以帮助您保持优化和性能,同时仍然提供高质量的游戏效果。如果您无法访问所使用的任何外部软件包,课程中将提供所有最终纹理和网格。
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch类型:电子教学|语言:英语|时长:64节课(13小时 29分钟 ) |含课程文件
从第1部分开始,您仍然会收到与本课程一起使用的项目文件;如果你选择跳过几件事,你就会的。将会有一些从第 1 部分继承下来的事情,但您仍然应该能够在没有它们的情况下进行管理。
第2部分是本系列中内容最丰富的部分,将提供功能丰富的学习体验,让您对如何为游戏制作实现AAA质量FX拥有更高级的知识,以便您可以创建令人惊叹的作品集,一定要引起招聘人员的注意。
所以,开始吧,让我们开始制作吧!
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