这个课程将教你如何在虚幻引擎5中使用尼亚加拉创建风格化爆炸。你将学习如何创建材质、纹理和动画,以及适用于VR的VFX技术。通过这个课程,你将提高作为游戏开发者的技能,并了解虚幻引擎尼亚加拉的强大工具。这个课程适合初学者到中级水平的学习者。Unreal Engine 5 – Vfx For Games – Stylized Explosion
课程时长:5小时53分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
了解如何在虚幻引擎5中创建史诗般的风格化爆炸!
你将学到什么:
– 了解尼亚加拉粒子系统。
– 学习创建风格化爆炸。
– 学习使用材质编辑器获得风格化的视觉效果。
– 学习游戏视觉效果。
– 了解如何手动和使用Material Maker创建纹理。
要求:
– 虚幻引擎:基础到中级
– Krita或Photoshop:基础
– Blender:基本
– 绘图板帮助
– 虚幻引擎5.3或更高版本
描述:
准备好在虚幻引擎5中使用尼亚加拉创建风格化爆炸!踏上这场冒险之旅,为游戏构建独特的爆炸,并深入研究风格化效果的创建。通过这些技术,您可以创建各种效果并提高您的作品集或游戏开发技能!我们将通过火花练习快速概述尼亚加拉。然后我们将继续创建风格化爆炸的史诗般的过程!通过本课程,您还将学习:
1)如何创建简单和高级的材质/着色器技术,如平移、遮罩、扭曲、腐蚀等;
2)创建原创从头开始的纹理和3D网格;
3)如何使用Material Maker创建独特的基于程序节点的纹理;
4)如何创建手绘Flipbook动画;
5)适用于VR的VFX技术;
6)创建风格化烟雾;
7)提高您作为游戏开发者的技能。
我们将了解材质编辑器的工作流程,并了解如何将其与尼亚加拉相结合,为游戏创建梦幻般的实时视觉效果!您还在等什么?立即开始学习游戏的风格化视觉特效!它将带您从虚幻引擎视觉效果的初学者角度达到中级水平。另外,您将学习很酷的提示和技巧,并熟悉虚幻引擎尼亚加拉,这是一个强大的工具!课程使用虚幻引擎5.3制作,也兼容更多版本。对于您的产品组合来说,这是一个很好的补充,或者是一个很好的开始!立即加入!
本课程适用于游戏开发人员、虚幻引擎初学者或退伍军人、Unity 初学者或退伍军人、VFX 初学者、程序员、插画家、3D 通才、一般数字艺术家
课程概览:
第 1 节:简介
第一讲简介
第 2 部分:项目和 Niagara 概述
第二讲下载项目
第 3 讲 尼亚加拉概述 第 1 部分
第 4 讲 尼亚加拉概述 第 2 部分
第 5 讲 尼亚加拉概述 第 3 部分
第三节:程式化爆炸
第六讲 爆炸研究/前期制作
第7讲 开始爆炸
第8讲爆炸网格
讲座 9 材料侵蚀第 1 部分 – Voronoi
讲座 10 材料侵蚀第 2 部分 –
讲座 11 材料侵蚀第 3 部分 –
第12讲爆炸方面
第13讲爆炸体
讲座 14 冲击粒子
第15讲漂浮粒子
第16讲环形烟雾网
第17讲环形网格发射器
第18讲环形烟雾纹理
讲座 19 纹理侵蚀材质第 1 部分 –
讲座 20 纹理侵蚀材质第 2 部分 –
第21讲烟圈
讲座 22 冲击环
讲座 23 影响动画书第 1 部分 – 第 3 帧
讲座 24 Impact Flipbook 第 2 部分 – 第 1 帧和第 2 帧
讲座 25 Impact Flipbook 第 3 部分 – 最后一帧和导出
讲座 26 应用 Impact Flipbook 第 1 部分
讲座 27 应用 Impact Flipbook 第 2 部分
讲座 28 材料制造商概述
讲座 29 地面裂缝纹理第 1 部分 – Voronoi 节点
讲座 30 地面裂缝纹理第 2 部分 – 噪声节点
讲座 31 地面裂缝纹理第 3 部分 – 发光和导出
讲座 32 应用地面裂缝第 1 部分
讲座 33 应用地面裂缝第 2 部分
讲座 34 地面标记纹理
讲座 35 应用地面标记
讲座 36 烟迹网格
讲座 37 应用烟雾轨迹网格
讲座 38 纹理侵蚀材质第 3 部分 – 遮罩
讲座 39 烟迹改进
讲座 40 纹理侵蚀材质第 4 部分 – 扭曲
讲座 41 环 02 网格
第42讲橙色浮环
讲座 43 粒子轨迹第 1 部分
讲座 44 粒子轨迹第 2 部分
45 冲击波
讲座 46 调整第 1 部分
讲座 47 调整第 2 部分
讲座 48 颜色变化
第 4 部分:结论
第49讲结论
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