学习Houdini很困难,许多人在几个月后就放弃了,因为觉得它复杂且耗时。主要原因是他们不知道学习Houdini的正确轨道和路径。你不能像学习其他软件那样随机地开始学习Houdini。你需要一个具体而正确的学习路径。Houdini Fx Secret Learning Path Step By Step Guide For Fx
当人们开始学习Houdini时,大多数人期望教程能够从第一天开始创建出令人难以置信的细节和惊人的效果,就像好莱坞风格的场景一样。但我并不关注这些好莱坞级别的教程。它们不会教你重要的东西;相反,它们会让你花更多的时间做事而不是理解核心概念。它们不是在教你Houdini,而是在为自己做广告,让你觉得学习Houdini更加困难。最终,在这种辅导下,你会变得沮丧、绝望和失望。
始终从基本核心概念开始学习Houdini。Houdini的工作方式与3ds Max、Maya、Blender或Cinema 4D不同。无论你对这些3D软件有多丰富的经验,以及你在这些3D软件方面有多少年的经验,在Houdini中都没有关系,因为你必须从零开始。
课程时长:20小时9分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
Houdini更像是一个后端软件。把Houdini看作是“后台”软件。你必须自己构建大部分东西,因为并不总是有现成的按钮或菜单来满足你想要做的事情。其他3D软件确实有针对特定任务的现成按钮,但在Houdini中不适用,但奇妙的是Houdini允许你使用Wrangle和Python编写脚本来完成这些操作。例如,可能没有一个简单的菜单选项可以使对象随着时间的推移逐渐消失。在Houdini中,你需要想出不同的方法。
要学习Houdini,你需要改变你的思维方式。你不需要像其他3D软件那样专注于“前面”,而需要像Houdini那样思考,专注于“后面”。人们放弃学习Houdini的一个重要原因是他们没有正确的路径可循。
你不能指望立即开始创建复杂的效果,如蜡烛、爆炸、烟花、粒子、雨或水。在其他3D软件中,你可能会在一周的学习时间内创造出令人印象深刻的东西。但在Houdini中,情况有所不同。即使经过一个月的学习,你可能才刚刚开始了解Houdini的工作原理,更不用说创建完整的FX showreel了。
因此,在其他3D软件中,你可以在一周内开始进行简单的模拟,但在Houdini中,经过一段时间后,你才能开始进行简单的模拟。在一周的学习中,你将主要掌握工作流程和程序方面。这就是现实。所以我一步步制定了Houdini的学习路径。
课程概览:
概述
第 1 部分:预告片
第一讲预告片
第 2 部分:(第 1 步)Houdini 基本培训
第二讲简介
第 3 讲 用户界面
讲座 4 桌面和项目
第 5 讲 创建和变换几何图形
讲座 6 使用交互式变换工具
第七讲 手柄工具和视口排列
第 8 讲网络视图和理解上下文
第九讲 进一步理解语境
第 10 课 导入几何图形、显示模式和参数视图
第11讲理解场景比例
第12讲工具菜单和价值阶梯
讲座 13 进行选择并使用编辑节点
第14讲编辑节点的实践
第15讲基本建模工具
第 16 讲 多边形挤出工具
讲座 17 重影对象和 Polycap 节点
第18讲表达
讲座 19 多桥工具
第 20 讲 Poly Bridge 工具的功能
第21讲脊柱形状、配对移位和桥
第22讲 细分和边缘循环
讲座 23 使用表达式制作轮子旋转动画
第24讲 编辑参数界面
第 25 课 使用复制节点进行复制
第 26 讲 理解属性、基元、点、顶点
第27讲普通属性
讲座 28 UV 映射属性
讲座 29 使用组添加材料
第30讲高级小组创建
讲座31应用材料
讲座 32 可视化和编辑组
讲座 33 灯光、相机、咒语
讲座 34 修改现有的 Principled Shaders
讲座 35 自定义通用原理着色器
第36讲 融合不同场景
讲座 37 使用关键帧制作动画
讲座 38 没有关键帧的动画
第39讲初始状态和碰撞几何
第40讲RBD物理性质摩擦和弹跳
讲座 41 准备动态场景
讲座 42 调整弹跳和摩擦力
第43讲预压裂几何
第44讲最终输出
第 3 节:(步骤 2)VOP 的基本概念
讲座 45 VOP 简介以及您迈入其中的第一步
讲座 46 操纵、控制 vop 参数并为其设置动画
讲座 47 用噪音替换物体
第48讲属性提升和聚合挤压
讲座 49 沃利噪声、组范围和挤压
讲座 50 除法、整数到浮点、用地图控制挤出第 1 部分
讲座 51 除法、整数到浮点、用映射控制扩展第 2 部分
第52讲创建基本电动
讲座 53 从地图和概述中创建、删除、提升绑定
第54讲 手绘属性和散射bu属性
讲座 55 使用 VOP 控制散射副本
第 4 节:(第 3 步)针对非程序员/非编码员的 VEX 简介
讲座 56 介绍
课时57 变量和属性
第58讲属性从节点向下流动到节点
59 操作变量和属性
第 60 讲 预定义属性名称和函数列表
第61讲实践中的属性和功能
第 62 讲 champ 函数
第63讲 拟合与兰特函数
第 64 讲 进一步熟悉属性和函数
第 65 课 理解 if 和 else
第 66 讲 if 和 else 的颜色变化
第 67 课 练习 if 和 else 更多
讲座 68 从头开始创建我们自己的自定义函数
第 69 讲 printf houdini 控制台
第70讲 理解数组
讲座 71 for 循环第 1 部分
讲座 72 for 循环第 2 部分
讲座 73 forEach 循环
74. while 循环
第75讲 将属性从细节转变为点
第 76 讲 运行优先级和速度属性
第77讲 起重
第 78 课复制到点、比例、id ptnum
79 散点建筑
第80讲结论
第 5 节:(第 4 步)刚体模拟的预压裂
81 简介
课时 82 名称属性
83 表面与体积
讲座 84 使用 voronoi 创建模式
讲座 85 用 Voronoi 创建砖块
讲座 86 聚类 Voronoi 单元
讲座 87 添加内部细节
讲座 88 创建木碎片
讲座 89 带有布尔值的艺术可引导骨折
讲座 90 Rbd 材料断裂节点解释第 1 部分
讲座 91 Rbd 材料断裂节点解释第 2 部分
92 水箱塔断裂
第93讲 玻璃破碎
讲座94 木材断裂
讲座 95 rbd 分解图
讲座96 碎石
讲座 97 自定义网格
讲座 98 固定透明预制对象
第 6 节:( STEP 5 )刚体模拟简介
讲座 99 RBD sim 概述与架子.mp4
第100讲初始状态和碰撞
讲座101 RBD物理性质
讲座 102 使用架子菜单创建约束
讲座 103 RBD 材料断裂约束
讲座 104 RBD sop 求解器
讲座 105 RBD 配置操作符
第106讲约束与碰撞
107 多重约束
第108讲 力量
讲座109引导RBD模拟
第110讲引导rbd sim参数
第111讲 准备包装物品
第112讲设置活动属性
113 建筑约束
讲座 114 重新定义约束
讲座 115 通过动画删除框删除约束
讲座 116 动画约束
讲座 117 碰撞几何
第118讲击中物体
讲座 119 转换件节点和缓存 sim
第 7 节:(第 6 步)粒子基本介绍
讲座 120 发射几何形状和采购参数
第121讲 力量
讲座 122 弥撒
讲座 123 从 Sops 设置生命属性
讲座 124 颜色和 Alpha
讲座 125 Pscale 和渲染粒子
讲座 126 快速 Rbd 设置
讲座 127 断开几何的发射
讲座 128 时间混合快速移动的几何
129 速度排放
讲座 130 距离发射
131 时间排放
讲座 132 实例化几何
讲座 133 添加随机颜色和材质
讲座 134 给粒子添加自旋
讲座 135 随机化实例
讲座 136 设置
第137讲 粮源
第 138 讲 设置谷物
讲座139 碰撞几何
讲座 140 谷物团块和力量
讲座 141 缓存、颜色、光线和渲染
第 8 节:(第 7 步)Pyro Sparse 基础
第 142 课 本课程概述
第 143 讲 稀疏 Pyro Shelf 工具和预设快速浏览
讲座 144 烟源 第 1 部分 火热源
讲座 145 烟源第 2 部分速度
讲座 146 烟雾来源第 3 部分体积栅格化属性
讲座 147 Pyro 求解器基础知识第 1 部分
讲座 148 Pyro 求解器基础知识第 2 部分
讲座 149 Pyro 求解器基础知识第 3 部分
讲座 150 尘迹第 1 部分
讲座 151 准备源几何第 1 部分
讲座 152 准备源几何第 2 部分
第153讲 按区域进行散射
讲座 154 采购密度和温度
讲座 155 创建 dop 稀疏 Pyro 网络
讲座 156 淡入淡出密度源和限制域大小
讲座157 灰尘模拟整形
讲座 158 添加碰撞
讲座 159 创建刻录属性
讲座 160 创建温度属性、pscale、散点等
讲座 161 使用 Pyro 解算器创造火焰
讲座 162 添加力和微解算器
讲座 163 Fire Look 开发
164 火势蔓延
第165讲 火焰冒烟
第 9 节:(步骤 8)牛皮纸纹理简介
讲座 166 牛皮纸来源
讲座 167 牛皮纸纹理模拟
讲座 168 程序牛皮纸源
讲座 169 为碰撞准备 VDB
第170讲颗粒模拟
讲座 171 设置属性
课时172 属性传递
讲座 173 sop 求解器第 1 部分
讲座 174 sop 求解器第 2 部分
讲座 175 缓存
讲座 176 照明和材质第 1 部分
讲座 177 照明和材质第 2 部分
第178讲咒语
讲座 179 用 pscale 固定尺寸
第 10 节:(步骤 9)液体和流体模拟的基本介绍
讲座 180 你的第一个液体模拟设置
讲座 181 使用 SOP 对象进行采购
讲座 182 添加水的碰撞几何
第183讲动态调整域网格并为sim添加拖动
讲座184 添加点速度
讲座 185 压缩并缓存到磁盘
讲座 186 网格划分
第187讲 给玻璃杯装满水
第188讲 与玻璃的碰撞
第189讲 不断流水使玻璃充满水
讲座 190 缓存和网格水模拟
讲座 191 影响水流速度的几何形状
第192讲海洋来源
讲座 193splash.hip 的 rbd 碰撞设置
讲座 194 创建启动画面并添加重要的设置.hip
讲座 195 向磁盘添加力量和缓存
讲座 196 加载缓存并查看结果
第197讲 理解白水
讲座 198 从头开始创建发射体积
讲座 199 用白水节点创建发射体积
讲座 200 白水求解器设置
第201讲开启气泡、泡沫、喷雾属性
讲座202 操纵泡沫
讲座 203 使用简单的 vex 控制模拟的某些区域
第204讲 缓存白水
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