学习Houdini这门有趣且实用的课程。Houdini是电影、广告和视频设计行业必不可少的FX工具。您可以立即创建很酷的效果,但由于其许多理论和工具,它可能具有挑战性。不过,不要因此而泄气!FX艺术家Lee Jae-joon准备了充满激情并满足您学习需求的Houdini课程。
在总共33门课程中,基本理论和概念对于学习者来说可能是负担。然而,好消息是只有一门课程涵盖这些主题。其他32个讲座重点关注粒子、体积、破坏和水效应等实用主题。通过掌握这些技能,您可以创建高质量的示例,并自然地精通FX制作流程。该课程融合了Houdini原理和高级示例技能,旨在提供全面的学习体验。立即查看Colosso的实践课程。
FX艺术家Lee Jae-joon的课程很特别,因为它专注于令人瞠目结舌的结果,而不是无聊的理论。该课程提供了通过基本欺骗产生的高质量外汇示例,这使得学习变得有趣且引人入胜。当学习者只专注于理论学习而没有明显效果时,他们很快就会对Houdini FX失去兴趣。
在本课程中,您将通过各种难度级别的FX示例来学习粒子、体积、破坏和水的六种最流行的实践。该课程的组织方式是为了让学习者自然地从理论到实践工作流程。通过FX实践在线课程,您可以通过单一技能和多种效果来学习VFX。Coloso独特的教学方法提供了有趣且激励人心的学习体验。
课程时长:28小时20分钟 1920X1080 mp4 语言:韩语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
在本课程中,您将有机会自己创建六个以上的效果示例。以下是您将学到的一些Lee Jae-joon Houdini特别讲座示例:
水滴(粒子)
气泡(粒子+体积)
汽车污垢(体积)
倒塌的建筑物(破坏)
加冰碳酸水(水+颗粒)
雨滴(水)
这些示例将帮助您掌握使用Houdini的不同FX技术。
Houdini FX Training for Beginners by Yi Jaejun (실전부터 시작하는 Houdini FX 트레이닝 – Korean, Eng sub)
课程目录:
第 1 节:简介和 Houdini 界面
01. 方向介绍
导师介绍
班级课程介绍
02. Houdini 用户界面
Houdini 界面指南
基本 Houdini 类设置
Arnold 渲染设置
第 2 部分. 粒子 01:水滴
03. 快速介绍
创建水滴和设置界面以及粒子控制概述 01
粒子设置基础知识:Pop 解算器
主要水滴(英雄水滴)设置
04. 颗粒控制和糖化
创建液滴概述和设置界面以及粒子控制 02
设置小液滴(子液滴)
05. 使用 VDB 进行几何变换和 Arnold 着色
利用 VDB 体积将粒子转换为几何体
设置镜面着色的湿点
完整渲染
06. Houdini 数字资产
使用 Houdini Digital Asset (HDA) 设置将效果应用于其他目标
第 3 节. 粒子 02:水气泡
07. 快速介绍
水中的水泡效果概述
了解体积设置的基础知识
体积形状控制
08. 用体积控制粒子
利用体积速度实现粒子漂移
将体积转换为几何
渲染设置
09. Houdini 数字资产
设置 Houdini 数字资产 (HDA)
将 HDA 应用于多个目标对象
第 4 节. 体积:汽车污垢
10. 快速介绍
Volume 类介绍
如何使用 Quixel Bridge:背景建模
汽车动画设置 (sh001、sh002、sh003)
11. 体积发射器设置
设置轮胎体积生成
12. 体积模拟 01
设置运行中的汽车烟雾
13. 体积模拟 02
修改每次拍摄的设置
第5节 破坏:倒塌的建筑物
14. 快速介绍
Destruction类介绍
探索Destruction参考
15. 古建筑建模
使用Quixel Bridge进行建筑物建模
16. 销毁设置
创建建筑片段(桥梁部分)(断裂设置)
17. 桥梁破坏
无需模拟即可设置建筑物破坏运动
通过程序动画创建破坏效果
18. 设置碰撞模拟 (RBD)
创建建筑碎片(建筑部件)
设置约束
设置建筑破坏计时
设置碰撞模拟 (RBD)
19. 设置辅助效果以增加深度 01
次要效果设置:粒子
设置粒子实例以有效管理内存
20. 设置辅助效果以增加深度 02
次要效果设置:音量
第6节. 水 01:加冰的苏打水
21. 快速介绍
水模拟概述
探索苏打水、冰茶参考
22. 碰撞模拟 (RBD) 设置
杯中冰与水果碰撞模拟 (RBD) 设置
23. 水(翻转)模拟设置
使用Flip模拟杯子中的水
使用粒子设置水滴
24. 牛皮纸模拟设置
使用牛皮纸设置薄荷叶模拟
25.几何变换
使用VDB的多个功能转换为翻转粒子几何体
26. 添加细节
在杯子表面设置雾和水滴
渲染设置
第7节. 水 02:雨
27. 快速介绍
水模拟概述
探索雨滴参考
28.牛皮纸模拟01
设置牛皮纸模拟
为模拟创建有效的网格
设置约束以有效固定模拟目标
29.牛皮纸模拟02
设置模拟衣服并转换为最终目标的流程
30. 翻转模拟
设置水(翻转)模拟
设置雨滴计时和水溅
将雨滴转换为几何图形
31. 水流设置
使用粒子设置水流
32. 设置背景水流
设置并完成背景雨流
第8节. 结尾
33. 尾声
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