在Unity中为2D和 3D游戏设置新的输入系统,并为您的游戏创建功能齐全的重新绑定系统。The Ultimate Input System with Rebinding in Unity
您将学到什么?
– 了解新的输入系统及其 4 种主要实现方式。
– 学习 2D 平台游戏、2D 自上而下的 RPG 和 3D 示例。
– 创建重新绑定系统,用于检测和交换重复项。
– 将您的项目从旧的输入系统转移到新的输入系统。
要求:
– 初学者需要有 C# 知识。
– 需要了解 Unity 编辑器的基础知识。
描述:
如果您对新的输入系统感到困惑,或者您想为您的游戏创建一个功能性重新绑定系统,那么您来对地方了。在本课程中,您将学习如何以 4 种主要方式使用新的输入系统:Direct、Embedded、Actions、Actions Asset、Player 输入组件。我们将详细介绍每种方式的迭代过程,以帮助您选择最适合您的游戏和编码风格的选项。您可以通过下载 Unity 项目来学习本课程:2D 平台游戏和 2D 自上而下 RPG 视角。下载后,解压并通过 Unity 编辑器打开它们。然后您就可以开始听讲座了。当然,如果您愿意,您可以使用您自己的资产。我们还将快速分析 Unity 官方 3D 资源的输入,看看他们使用哪个工作流程。在课程的最后部分,我们将创建一个自定义重新绑定系统。如果您想制作严肃的商业游戏,这个系统真的很重要。相信我,我已经看过很多次了,如果您没有重新绑定系统,您可能会得到负面评论。如果玩家无法根据自己的需求调整游戏和控件,用户体验就会受到限制。因此,每个商业游戏都需要一个重新绑定系统。本课程的重新绑定系统是独一无二的,您在其他地方找不到关于它的教程。系统将自动检测并交换重复的绑定。这些更改是持久的,这意味着它们将在游戏会话之间保留。这是每个游戏都需要的东西,玩家会很感激,因为他们可以设置自定义控件。客户支持:如果您在任何地方遇到困难,我会回复所有消息或需要帮助。感谢您抽出宝贵时间,我们在课程中见。
由 Mario Korov 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 | 语言: 英语 | 持续时间:53 场讲座(4 小时 14 分钟)| 大小:2.62 GB
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