作为一名CG和FX艺术家,合成是一项经常被忽视的技能。然而,正是通过合成,我们可以让原始的FX效果变得生动夺目。这正是Nuke发挥作用的地方……
Nuke是业界标准的合成软件,我们认为它是市场上最好的工具。
在本课程中,我们将向您展示如何从零开始使用Nuke。您无需任何经验,因为我们将从第一周开始介绍基础知识。随着镜头复杂度和多样性的增加,我们将逐周积累Nuke知识。
在最后几周,我们将合成几个完全CG的镜头!这将是您实现突破性VFX效果的机会。
我们的导师是合成传奇Nick Chamberlain。目前,Nick是Barnstorm VFX的合成主管,主要负责电视节目(偶尔也参与故事片)的合成工作。在过去的五年半中,Nick凭借其作品获得了多项奖项提名,包括2项黄金时段艾美奖提名和3项VES提名。
在电视行业的工作不仅教会了他如何真实地合成镜头,还教会了他如何高效、快速地合成以适应电视节目表的紧凑时间安排。
Nick也是Houdini FX的用户,并且在Barnstorm VFX的大多数动态序列中都积极参与——通常作为合成主管,但有时也作为FX艺术家。他喜欢教导他的艺术家同事,并且总是尽可能多地吸收新技术和工作流程来提高他的技艺。
具体的学习时间会因主题、作业和个人学习风格而有所不同。我们强烈建议每周都花时间学习和练习。如果您进度落后了,不要担心,您将有机会终身学习这些课程。
学生在学习本课程之前应该对CG概念有基本的了解。但是,如果您作为初学者想学习Nuke,那么这门课程非常适合您。
课程时长:26小时 1920X1080 mp4 (其中第一周为720P 其余7周为1080p )作者:Nick Chamberlain
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
第 01 周 | nuke基本概述
– 介绍班级概况和合成基础知识和理论。
– 学习使用Nuke界面完成第一个镜头的多次拍摄和涂色。
– 深入探讨跟踪、色彩校正和颗粒理论。
第 02 周 | 角销跟踪、格式和老化
– 学习使用角销进行跟踪,处理多种格式。
– 深入研究键控和边缘污染的理论。
– 理解预乘的工作原理和重要性。
第 03 周 | 角色绿屏和小玩意的创建
– 完全替换演员背后的背景,保持头发细节。
– 制作自定义散焦并安装Rebelway Gizmo包。
– 深入了解相机对焦和镜头效果的理论。
第 04 周 | 使用 GATE 和 ROBOT SHOT 进行色彩空间和 CG 合成
– 理解色彩空间的重要性。
– 介绍在实际素材上使用多层EXR进行CG合成。
– 深入研究合成时的照明和透视理论。
第 05 周 | 大门和机器人射击
– 合成第一个完全CG镜头。
– 创建可按程序应用于序列中类似镜头的主设置。
– 添加镜头效果,增加真实感。
第 06 周 | 科幻之门
– 应用和调整主设置,快速创建全CG镜头的第一个版本。
– 介绍Nuke中的基本3D投影,将其他元素分层到镜头中。
– 使用曲线工具自动化动画,简化操作。
– 在地面上创建人造反射。
第 07 周 | 宇宙飞船坠毁第1部分
– 分层多个交互式FX通道,用于第一个版本的组合。
– 使用3D投影对飞船进行进一步的伤害。
– 使用位置传递和Cryptomatte来消除创建跟踪遮罩的需要。
第 08 周 | 宇宙飞船坠毁第二部分
– 使用Nuke中的新技术修改和混合FX通道,隐藏问题区域。
– 将真实的灰尘和烟雾元素与CG结合,增加场景的真实感。
– 应用最终细节,完成合成效果。
第八周在线观看 (观看码:yunqiaonet 右键复制视频地址到优酷客户端观看1080P视频)
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