在本课程中,您将学习如何使用Blender、Quixel Mixer、GIMP和Unreal Engine等免费软件创建高质量的游戏资产。本课程将从下载和安装软件开始。您将收到3个PDF文件,其中包含我们将在课程中使用的软件的快捷方式和信息。总共将创建7个游戏资产。从游戏《荣誉勋章》(1999)中汲取灵感,我们将重新创建地雷标志、指柱、木栅栏、路灯、炸药箱、急救箱和飞行员日志。在每个部分的开头,我将向您展示我们将在开发游戏资产之前重新创建的原始对象的图像。您将学习如何在 3D 和 uvunwrap 中创建对象,使用 Blender 导出 fbx 文件,对其进行纹理处理,使用 Quixel Mixer 导出这些纹理(反照率、法线、粗糙度、金属度和 ao),然后将所有这些正确导入到项目中我们将在虚幻引擎5.2.1中创建。我们还将使用免费软件GIMP创建一些画笔,并在Quixel Mixer中使用它们来创建更逼真的纹理。在最后两个游戏资源中,我们将仅使用 Blender 来执行整个过程,并使用高质量的免费纹理,您将了解在哪里下载。在课程的最后部分,我们将使用我们创建的游戏资源创建一个场景,您将学习如何使用 Quixel Bridge(在虚幻引擎本身内)导入其他高质量对象。最后,您将学习如何拍摄最终结果的照片(屏幕截图)以与朋友、在论坛上分享,甚至推广您的作品集。Game Assets with Blender and Unreal Engine 5

由 Helio Henrique Rostirolla Garcia 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 | 语言: 英语 | 持续时间:77 场讲座 (6小时57分钟) | 大小:5.5 GB 含课程文件

了解如何使用 Blender、Quixel Mixer、Gimp 和 Unreal Engine 等免费软件创建优质游戏资源

您将学到什么
您将学习如何使用名为 Blender 的 3D 建模软件。不需要任何先验知识。
您将学习如何使用 Quixel Mixer(免费软件)对游戏资源进行纹理处理。不需要任何先验知识。
您将学习如何在虚幻引擎5.2.1 中创建项目以及如何将游戏资源导入其中。不需要任何先验知识。
本课程的主要目标是教您如何使用 Blender、Quixel Mixer 和虚幻引擎创建游戏资产(游戏对象)。

要求
无需具备 Blender、Quixel Mixer 或UE5的先验知识。该课程旨在让您从头开始并在课程教授时获得必要的技能。

发表回复

后才能评论