为什么你制作的光照和渲染看起来不自然?是否掌握了光照和渲染的技巧?如果你想创造任何你想要的效果,那么这门课程将非常适合你。它包括四个场景作为示例,可以帮助你在实际操作中掌握光照和渲染。在模拟光照效果之前,我们应该了解现实生活中光照的基本原理,作为渲染的理论基础。我们将详细介绍Maya和Arnold中的光照工具,以便您了解它们的特点并开始解释材质参数以及参数与物体表面之间的关系,以便您在表达纹理时遵循规则。在开始之前,我们会分析不同的灯光效果,以便您对每一步都有清晰的逻辑。此外,我们还将详细介绍Nuke中的图层渲染过程和合成,以便您能够看懂完整的流程。我喜欢将灰色模型渲染得生动,喜欢与大家分享我在光照和渲染方面的经验。我们将从一些复杂的参数开始,将它们与Arnold高级节点结合起来,使渲染更加高效。我们还可以使用节点制作程序化的水、表面剥落、污垢等效果,可以帮助您体会有机感。在模型上添加树叶散点和细节,可以增强场景效果。我们还将从参数、思路和工具上优化渲染过程,提高效率。后期讲解ID通道、如何使用Crypotomatte通道创建发光和深度的效果。我们还将介绍构图以及直线和曲线、圆锥体和矩形等不同形式如何影响整个场景。通过所有这些理论和案例分析,您可以灵活运用本课程学到的知识,创造出您想要的灯光效果。Cinematic Arnold and Maya Lighting and Rendering Techniques for Advanced by Aiyi Ya (Chinese, Eng sub)
课程时长:24小时42分钟 1920X1080 mp4 语言:中文讲解+.srt英文字幕
课程介绍
有学习照明和渲染的诀窍吗?为什么你的灯光和染看起来不自然?为什么别人的光和渲染比你的好呢? 本教程从4种完全不同的电影效果案例开始,让您在使用软件模拟光线之前,掌握照明的基本原理和现实生活中的光照和渲染规则。除了对Maya Arnold高级节点的详细解释外,本教程还包含了许多设计理论和艺术构图知识。 同时,你可以灵活运用所学的知识,在学完本教程后,轻松做出你想要的渲染效果,
本教程将Maya Arnold渲染技术分析与传统设计相结合,为您使用3D光照工具提供坚实的理论支持。同时,由易到难,讲师将通过四个不同的电影案例,帮助您快速堂握电影渲染技术。
本教程内容逻辑清晰,细节丰富。您可以通过四个案例快速学习如何使用Maya Arnold中的工具,提高您的技能,帮助您突破。
课程目录:
一. 光渲染简介
01. 灯光的作用是什么
02. 本教程的结构
二.灯的定义和规定
03. 什么是光 – 定义
04. 光的功能 – 反射
05. 光的功能 – 折射
06. 光的功能 – 投射阴影
三. 光在场景中的作用是什么
07. 灯光的呈现
08. 灯光的对比
09. 如何正确打开项目文件
10. 构图基础
四.完整介绍Arnold照明工具
11. Maya 默认光照 – 定向光
12. Maya 默认光照 – 点光源和聚光灯
13. Arnold Light – 区域光
14. Arnold Light – 网格光
15. Arnold Light – Skydome Light
16. Arnold Light – 光如何进入
17. 如何进入控制大气雾和光
18.光度光和物理光
五. 午光初建
19. 设计与结构
20. 正午光 – IPR 渲染优化
21. 正午光 – 如何创建基本光
22. 正午光 – 光滤镜的技巧 1
23. 正午光 – 光滤镜的技巧 2
24. 正午光 – 光滤镜的技巧 3
25. 正午光 – 如何创建光雾和发光
26. 正午光 – 如何为近距离场景添加补光
六. 光的形状如何影响场景
27. 正午光 – 形状设计
28. 正午光 – 直线与曲线
29. 正午光 – 圆锥形与矩形
30. 正午光 – 不对称与对称
七.如何呈现质感
31. 正午光 – 如何呈现纹理
32. 正午光 – 如何添加漫反射
33. 正午光 – 镜面反射 1
34. 正午光 – 镜面反射 2
35. 正午光 – 反射
36. 正午光 – 位移
37.正午光 – 地下
38. 正午光 – 为纹理添加光泽
八.细节优化
39. 正午光 – 优化细节
40. 正午光 – 补充光
41. 正午光 – 准备落叶
42. 正午光 – 插件 – 放置物体
43. 正午光 – 放置落叶
44. 正午光 – 如何制作自然有机
45. 正午光 – 自然的色彩变化
46. 正午光 – 整体与细节
47. 正午光 – 添加细节元素
48. 正午光 – 如何使叶子自然落下
49. 正午光 – 如何产生污渍墙
50. 正午光 – 如何向机器人纹理添加细节
51. 正午光 – 如何向玻璃添加细节
九.从Maya到Nuke的图层渲染过程
52. 正午光 – 渲染参数设置
53. 正午光 – AOV 与传统渲染
54. 正午光 – AOV 的输入和类型
55. 正午光 – Nuke 基础知识
56. 正午光 – 合并 AOV 层
57. 正午光 – 等级节点
58. 正午光 – 色调偏移 节点
59. 正午光 – 色彩校正 节点
60. 正午光 – Ip 分层的应用
61. 正午光 – Crypomatte 分层程序
62. 正午光 – 仅使用 Crypomatte 进行颜色调整
63. 正午光 – 深度
64 . 正午之光 – Nuke 输出
65. 正午之光 – 摘要
十. 黄昏照明流程
66. 黄昏光 – 分析
67. 黄昏光 – 创造自然光
68. 黄昏光 – 室内照明
69. 黄昏光 – 机器人姿态调整
70. 黄昏光 – 创造霓虹灯
71. 黄昏光 – 创造视觉中心光
72. 黄昏光 – 创造视觉中心光
73. 黄昏光 – 输出 AOV
74. 黄昏光 – Nuke 整体着色
75. 黄昏光 – 仅使用 Crypomatte 进行颜色调整
76. 黄昏光 – Roto 节点的应用
77. 黄昏光 – Glow 节点的应用
78.黄昏之光 – 深度
79。黄昏之光 – Nuke 输出
十一. 梦幻之光流程
80. 梦幻光 – 分析
81. 梦幻光 – 创建环境光
82. 梦幻光 – 调整姿势
83. 梦幻光 – 创建中心光
84. 梦幻光 – 地面雨滴 1
85. 梦幻光 – 地面雨滴 2
86 . Dreamy Light – 创建补充光 1
87. Dreamy Light – 创建霓虹灯
88. Dreamy Light – 创建补充光 2
89. Dreamy Light – AOV 输出和合成
90. Dreamy Light – 整体色彩调整
91. Dreamy Light – 单独色彩调整
92 . 梦幻之光 – 深度和输出
十二. 暗光程序
093. 阴暗光 – 分析
094. 阴暗光 – 创建环境光
095. 阴暗光 – 调整姿势 1
096. 阴暗光 – 调整姿势 2
097. 阴暗光 – 创建中心光
098. 阴暗光 – 创建霓虹灯和补充光
099.阴暗光 – 与环境相匹配的颜色
100. 阴暗光 – AOV 输出和合成
101. 阴暗光 – 整体着色
102. 阴暗光 – 色调校正节点
103. 阴暗光 – 单独着色
104. 阴暗光 – 深度和输出
十三. 总结
105.总结
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