包含版本:Smartify Nodes 1.04_Alpha,一种拖放解决方案,可为您的 PBR 材料添加环境效果,以及启动您自己的智能材料的构建块。在库
中选择一种智能效果,然后将其放在任何材料上。您可以添加苔藓、雪、灰尘、沙子、泄漏、水坑、枯叶、边缘磨损、外星人生长等。当然,只需单击几下即可自定义其参数。或者通过简单地将着色器/纹理与 Smartify 库中的其他着色器/纹理或您自己的. 您还可以使用库中的Smartify 构建块快速从头开始创建智能效果/材质、智能蒙版(例如面向、位置、Ao、边缘、泄漏)以及智能实用程序(例如反平铺、视差映射、随机每个)目的。所有效果也可以通过在顶点颜色上绘制(或更准确地说使用图像纹理)来遮盖,红色将移除,绿色将强制,黑色将让智能遮罩运行。

Smartify Nodes专注于用户体验、可读性和艺术控制。

Smartify Nodes – Easy Smart Effects & Materials 它使用起来尽可能简单,具有彩色节点、感觉恰到好处的滑块以及令人回味的命名约定。没有模糊的面条混乱或带有抽象滑块值的朴素的节点组。它是由概念艺术家和短片导演毫无耐心地制作的,适合其他只想在打开 Blender 时立即开始工作的艺术家!


特点亮点:
-不断增长的智能效果和材质库:

-与自定义材料、程序等完全兼容。它只是节点,因此没有需要学习的奇异热键或代码错误。

-绘制覆盖、 顶点/纹理绘制以阻止或强制对网格产生影响:

-纹理混合器,使用智能蒙版/油漆混合两个纹理集,根据它们的高度进行混合,具有高性能(60fps EEVEE):

-智能且优雅的工作流程:

– 设计用于整个环境,并允许足够接近实时的循环交互,以无缝编辑网格和效果:

-尺寸适应性。将效果与物体的大小相匹配,从小型设备上的微妙边缘磨损到山体大小的城堡。智能蒙版设计有“世界<-->对象空间”滑块,距离值以米为单位,因此您不必猜测。沙子可能会出现在海拔几米处,小支柱上的边缘磨损可能为 0.01m,大型寺庙上的边缘磨损可能为 1m。效果可以发生在精确的世界高度,或者对每个对象的位置和方向做出更多反应:

– 所有节点都有 高度输入/输出,因此任何效果都可以跟随网格的位移,在裂缝等中出现更多…:

-噪声纹理库和噪声节点,可快速添加各种不规则外观,从照片般逼真的划痕,到有机和风格化的干画笔描边:

-智能织物着色器,只需输入单个图像即可获得超级完整且可定制的织物,使用皱纹/线法线、位移、sss/半透明、金属选择器来制作例如:编织金线等…

– 简单的一键 边缘磨损,生成凹凸/位移,可以通过顶点颜色快速控制,并在纹理集上完成,或在任何材料后拍打(也可以在许多材料上同步)

-额外的着色器效果节点简化了发射、alpha、SSS、半透明、传输等管理:

-同步效果节点允许您同步任意数量材质上的任何效果,因此只需调整一次即可查看整个场景的效果。您甚至可以替换效果:


-完全可定制。只需单击资源浏览器库,或复制粘贴构建块即可从头开始制作智能材料。您还可以对任何节点进行逆向工程,因为它们的组织方式尽可能干净且可读。如果您按 Ctrl+H,典型的智能材质可能如下所示,以了解整体组织:

-遮罩的完整版或精简版,对于必须编译着色器的 eevee 来说更轻,或者如果您只想要必要的:

10-反平铺和UV<---> 框映射、打破纹理重复并在使用 UV 或三平面/框映射之间交替任何着色器,并使用滑块在世界或对象空间中进行投影。(如果您想要移动对象并使其框贴图跟随,或者让所有对象保持固定在世界上。)

-漏水面罩,肮脏的泄漏或多或少可能发生在向上和向下的区域、遮挡以及世界或物体位置(更多在底部或顶部)
(泄漏建筑物和道具的 gif,带有显示)

-智能水着色器,专注于艺术控制,具有泡沫、粗糙度和体积浑浊度、反射控制:

-水坑效果,对规格、粗糙度、浑浊度有很好的控制。可以影响位移,并通过绘制图像蒙版或顶点颜色等来驱动……:

-当您需要额外的帮助来打破重复时,每个对象都是随机的。只需将节点拖放到任何位置,然后调整随机化级别(值、色调、饱和度和种子,如果您不喜欢此对象上的此值,则可以移动事物。)您也可以在任何地方使用此节点的输出值,甚至对于视觉特效,为每个对象添加变化。

-本地遮罩,一个节点组,您可以拖放(附加)以添加球形遮罩,可以不均匀地缩放,例如仅将效果放置在世界上您想要的位置:

-置换贴花,一个节点组,您可以拖放(附加)以添加任何 png 图像作为实际置换网格的贴花,而不是仅使用视差。只需复制粘贴即可在多种材质上同步。它是体积平面,而不是二维平面,因此它也可以投影穿过许多对象。

-贴花节点,基于着色器,因此它完美地适应网格的位移。(或网格,因为它可以在许多材质上同步。)

-智能亮度/对比度,尊重您的黑白点,您的蒙版/纹理不会被冲掉或烧毁。

– Make-it-Alive,将此节点放在任何纹理上以使其具有动画效果,例如外星物质或熔岩。

-视差映射节点,在任何着色器上附加(不重复使用)以添加一些假(“免费”和实时)位移,非常适合 eevee。在许多情况下也非常适合循环,以避免细分/VRam 恶作剧

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