包含版本:Symmetrize Uv Util v1.4.0
Symmetrize UV Util v1.4.0发布啦!
(请注意,此版本不再支持3.3之前的Blender)。

如果你正在处理对称模型,保持其UV贴图和纹理的对称性是个好主意。这个插件可以检测你的网格结构,并自动调整每个UV顶点。

🪄 对称化你的UV贴图
如果你的UV贴图应该是完全对称的,只需使用对称化功能。此功能使UV贴图在面板上指定的轴上对称。

如果你的网格有一些不对称的部分,你可以使用刷子(“开始刷子”)。当你用特殊的刷子描绘一些部分时,只有描绘的部分会被对称化。刷子的大小可以通过按“F”键来改变。

变更
版本1.4.0(2023年10月1日)

用户界面变得更简单了。
UDIM瓦片边界现在在大多数操作中使用。
隐藏的UV(未选择的网格区域)现在完全被忽略。
固定的UV现在可以选择性地排除。
将指南消息移动到面板底部。
消除了已弃用的OpenGL API调用。
版本1.3.2(2023年1月9日)

微调用户界面。
重构源代码。
版本1.3.1(10月11日)

现在UDIM的一些指示现在显示正确。
版本1.3.0(10月10日)

镜像轴的位置现在可以更改(中心/开始/结束/2D光标)。
对称化现在可以选择性地使用选定的顶点。
重新组织源代码。
版本1.2.1(8月7日)

修复错误:当按下LMB而不移动鼠标时,刷子无法工作。
版本1.2.0(7月30日)

添加了镜像复制功能。
版本1.1.0(7月21日)

添加了打开翅膀功能。
修复错误:当对称化具有镜像修改器的网格时,附加组件崩溃。
版本1.0(7月3日)

初始发布。

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