通过环境艺术掌握课程,设计让您引人注目的沉浸式游戏体验!Environment Art Mastery by Thiago Klafke (Standard Edition)

环境艺术是一个充满创造力和想象力的领域,它为我们提供了无限的可能性来创造令人惊叹的虚拟世界。在这个领域中,掌握课程框架将为您提供所需的3D设计技能优势,无论您处于旅程的哪个阶段。在资深3D环境艺术家Thiago Klafke的带领下,您将有机会学习如何将您的想法变为现实,并开发令人难忘的3D环境。

这个课程将为您提供一个更简单的方法来创建3D环境并弥补您的知识差距。它详细介绍了3D环境开发的每个阶段,重点关注每个方面。无论您是刚刚开始担任3D环境艺术家,还是经验丰富的专业人士,本课程都将对您有所帮助。

课程时长:30+小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Thiago Klafke



在环境艺术大师想象站,我们相信想象力是无限的,但激发我们的创造性思维和方法才是一切的开始。在这个课程中,您将学习如何释放您与生俱来的创造力和构思能力,提出与您产生共鸣的原创想法。您还将建立一个坚实的水平基础,很容易用美丽的艺术资产来完成,以及处理整个环境艺术流程,从产生想法到最后的收尾和优化。

这个课程还将教您开发个性化、适应性强的工作流程来创建各种3D环境,并使用各种程序绘制美丽的风格化纹理。通过优化您的工作流程,您将能够更高效、更有创意地工作,实现您的目标。

在学习过程中,您还将了解如何克服项目放弃的最常见原因,如缺乏远见、知识基础薄弱和复杂性。这将帮助您建立正确的资源和态度,实现任何目标。

总之,通过这个环境艺术课程,您将获得宝贵的3D设计技能,掌握创建令人惊叹的沉浸式游戏体验的能力。无论您是想成为一名专业的3D环境艺术家,还是想提高自己的技能水平,这个课程都将为您打开新的可能性,让您在这个充满竞争的领域中脱颖而出。希望您能够投资自己的未来,并加入我们的课程,一起迈出下一步!

了解如何:

释放您与生俱来的创造力和构思能力,提出与您产生共鸣的原创想法

建立一个坚实的水平基础,很容易用美丽的艺术资产来完成

能够处理整个环境艺术流程:从产生想法到最后的收尾和优化

开发个性化、适应性强的工作流程来创建各种 3D 环境

使用 Adob​​e Substance 3D、Photoshop、ZBrush 和 xNormal 等程序绘制美丽的风格化纹理

优化您的工作流程,比以往更高效、更有创意地工作

…以及更多!

课程目录:
00 – 简介 – 从这里开始!
00 – 非常感谢!
01 – 简介
02 – 环境艺术流程
03 – (可选)我的流程从何而来
04 – 充分利用本教程

01 – 工作流程
00 – 准备 – 先看这个!
01 – Unreal – 15 分钟速成课程
02 – Unreal – 设置 TK 工具
03 – Unreal – 设置正确的网格步骤
04 – Unreal – 构建测试场景
05 – Unreal 4 – 烘焙静态光照
05B – 可选 – Gpu Baker 安装
06 – Maya – 初始设置
07 – Maya – 修复起始场景设置
08 – Maya – 修复正交相机设置
09 – Maya – 导航
11 – Maya 到虚幻管道
11B – 光照贴图 Uvs
12 – 制作纹理
13 – 展开
14 – 完成示例
15 – 章节结束 – 在继续之前先观看

02 – 概念和构想
01 – 定义项目范围
02 – 通过关键词定义情绪
03 – 研究和参考资料收集
04 – 心理建设
05 – 综合起来 – 西班牙小镇示例

03 – 关卡设计和关卡封锁
01 – 设计草图的艺术
02 – 西班牙小镇 – 设计草图第 1 部分
03 – 西班牙小镇 – 设计草图第 2 部分
04 – 西班牙小镇 – 设计草图第 3 部分
05 – 西班牙小镇 – 背景景观草图

04 – 可重复使用的建筑物
01 – 艺术 Blockout 入门
02 – 艺术 Blockout 示例
03 – 西班牙城镇 – 住宅建筑艺术 Blockout
04 – 西班牙城镇 – 更多住宅建筑和后巷迭代
05 – 西班牙城镇 – 后巷迭代和拱门封锁
06 – 西班牙城镇 – 后巷返工
07 – 西班牙语城镇 – 栏杆套件封锁
08 – 西班牙城镇 – 后巷封锁最终确定
09 – 西班牙城镇 – 商业建筑封锁和街道迭代
10 – 西班牙城镇 – 树木封锁

05 – 艺术块,模块化
01 – 模块化示例
02 – 网格台阶
03 – 外部和内部
04 – 枢轴放置和模块化套件示例
05 – 西班牙小镇 – 外墙模块化套件

06 – 艺术封锁,兴趣点
01 – 制作仍然有些模块化的独特建筑
02 – 西班牙小镇 – 教堂视图迭代
03 – 西班牙小镇 – 教堂艺术封锁
04 – 西班牙小镇 – 拱门艺术封锁

07 – 艺术遮挡,地面
01 – 制作独特的地面网格
02 – 西班牙小镇 – 地面网格遮挡

08 – 物理照明设置
01 – 物理光照工作流程
02 – 程序天空设置 – Unreal 4
03 – 程序天空设置 – Unreal 5
04 – 如何练习物理光照
05 – 如何选择良好的太阳角度
06 – 指数高度雾
07 – 仅 Unreal 4 – 反射探针
08 – 暴露不同区域
09 – 人工照明示例
10 – Ssao 如何影响材质
奖励 – 修复物理照明工作流程中未照亮的材质

09 – 封锁最终确定
01 – 从封锁到完成的环境

10 – 环境艺术规划
01 – 定义您的工作方法
02 – 规划您的图块集
03 – 项目管理和范围
04 – 此阶段的目标

11 – 设置艺术管道
01 – 构建艺术管道
02 – 制作纹理 – 使用哪些程序
03 – 制作纹理 – 简单管道示例
05 – 使用 Tk_Tools 着色器 – 第 1 部分
05 – 使用 Tk_Tools 着色器 – 第 2 部分.Mp4
07 – 本章目标

12 – 创建图块集
01 – 简介
02 – 艺术探索
03 – Zbrush 环境艺术家 – 30 分钟速成课程
04 – Zbrush 环境艺术家 – 雕刻可平铺表面
05 – Zbrush 环境艺术家 – 石膏墙示例
06 – 物质图组织
22 – 此阶段提示的
目标– 色带 – 如何摆脱
尖端 – 物质设计师风格化边缘技术 – 游戏中时光倒流

13 – 创建装饰表
01 – 使用修剪集
02 – 修剪集演示
03 – 修剪集创建 – Photoshop
04 – 修剪集创建 – Substance Designer
05 – 修剪集创建 – 烘焙 + Photoshop

14 – 建筑通行证
01 – 建筑通行证
05 – 本章目标
提示 – 不要让问题堆积起来
提示 – 混合照片参考和想象力

15 – 最终确定架构
01 – 最终确定架构 – 简介和目标
奖励 – 发展您的个人风格

16 – 道具库
01 – 建立道具库

17 – 制作道具
01 – 制作道具

18 – 布景修饰和最终地图抛光
01 – 布景装饰 – 简介
02 – 布景装饰 – 将道具聚集在一起
03 – 布景装饰 – 道具比例
04 – 布景装饰 – 放置贴花
05 – 布景装饰 – 创建贴花
06 – 布景装饰 – 效果

19 – 背景远景
01 – 背景远景 – 用简单的艺术品创造广阔的幻觉
02 – 简单的地形
03 – 建筑丛
04 – 奖励 – 桑帕市背景

20 – 最后的灯光效果
01 – 最终照明 – 相机曝光、眼睛适应、颜色分级、上帝光线、假反射光、最终雾

21 – 性能优化
01 – 为什么优化
02 – 延迟渲染
03 – 绘图调用
04 – Gpu Profiler
05 – 加载的纹理内存
06 – 光照贴图密度
07 – 加载的网格内存
08 – 动态阴影距离
09 – 四边形过度绘制
10 – 着色器复杂性
11 – 光照复杂性

22 – 发表你的作品
01 – 发表你的作品

23(新!)——使用分层材质
分层材质 – 01 – 它们如何工作
分层材质 – 02 – 使用顶点颜色混合两个图层
分层材质 – 03 – 添加覆盖层
分层材质 – 04 – 性能注意事项

Discord 现场会议
精通环境艺术 – 第 003 节 – 如何吸引录用机会并且无需再次申请工作
精通环境艺术 – 第 004 节 – Lucas Annunziata

示例 – 高级大师版额外内容
示例 – 西班牙城镇示例 – 模块化屋顶
示例 – 西班牙城镇纹理 – 屋顶瓦分解
示例 – 西班牙城镇纹理 – 窗板 01 分解
示例 – 风格化纹理教程 – 04 – 正确使用高度图
示例 – 风格化纹理教程 – 13 – Pbr 材质示例 – 人行道第 1 部分
样本 – 独特烘焙的道具 – 教堂钟 – 全流程

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