本文旨在介绍使用Godot 4从头开始制作智能游戏角色的相关内容。通过本文,您将学习如何从头开始设置Godot 4项目,包括对象、场景、脚本等。此外,您还将学习如何实现有限状态机、不同的AI状态,如攻击、追逐、撤退,以及航点系统和不同的传感器,如范围、场域视图,光线投射等。需要基本的编程经验(GDScript)。

使用Godot 4进行人工智能开发实践可以解锁人工智能的力量,并将您的游戏提升到前所未有的高度。如果您想将您的游戏开发技能提升到新的水平,创造出能够以前所未有的方式思考、制定策略和互动的游戏角色,那么本课程是您不可错过的选择。

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本课程的另一个亮点是动态行为。通过创建可以在行为之间无缝切换的角色来打下坚实的基础。实施追逐、撤退和制定战略等动态行为,确保多样化且引人入胜的游戏体验。此外,本课程还将教您如何创建令人着迷的角色运动模式。您的角色将遵循路径并使导航变得轻而易举,从而创造引人入胜的游戏体验。最后,您还将学习使用范围、视野和光线投射的检测艺术。您的角色将感知玩家和物体,做出明智的反应并创造身临其境的环境。

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MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:2.83 GB | 时长:4小时57分钟

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