在本课程中,您将学习如何在Godot中创建3D RTS风格的游戏。这将涉及到面向对象编程(OOP)、建筑系统、迷你地图和战争迷雾等内容。通过学习本课程,您将能够掌握Godot 4中的新功能,并能够使用这些知识来打造自己独特的RTS游戏。
在游戏科目方面,您将学习单位和群体移动、建筑系统的创建、资源收集、战斗系统、迷你地图以及战争迷雾等内容。在Godot 4科目中,您将了解补间系统、新导航系统、面向对象编程(继承、类)、体积雾以及可调用类图形用户界面等内容。
您可以在链接中下载项目文件,但这并不是必需的。您可以在游戏中使用自己的资源,项目文件只是在整个课程中作为占位符。因此,无论您想要在任何模型中使用自己的资源,都是可以的。
本课程适合那些对Godot游戏引擎缺乏经验,但希望创建更高级游戏的游戏开发人员。初学者也可以参加本课程,因为大部分内容都有解释。但是,您仍然应该准备好阅读文档并学习Godot内置函数的工作原理以及学习编程基础知识。
通过学习本课程,您将能够掌握创建RTS风格游戏的技能,并且能够在Godot游戏引擎中运用这些技能来实现自己的游戏创意。祝您学习愉快!
由 Aviv David 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 | 语言: 英语 | 持续时间:32 场讲座(4 小时 14 分钟)| 大小:2.3 GB
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