关于你的课程有什么了不起的地方呢?嗯,首先,我涵盖了整个Houdini范围(或者至少是最重要的部分),所以你不仅仅是在学习一个主题。我涵盖了标准的POP、FLIP、RBD和PYRO案例。因此,虽然在课程结束后你肯定不会知道所有的东西(祝你好运),但你会了解足够的内容来理解其他所有内容的背景。此外,这门课程不仅仅是一堆视频:它是一个学习平台。大多数视频都包含以下一项或多项内容:

– 其他资源的链接
– 可下载的Hip文件
– 解释核心概念的图形

还有全面的搜索功能——忘记了什么是“速度场”?只需搜索一下,与之相关的视频就会出现。这门课程不应该是你学习的唯一一门课程,而应该是你的第一门课程——让我来引导你穿越Houdini这个疯狂的世界吧!

此外,课程的内容量已经大大增加:超过60小时的内容,包括许多示例(而且还在不断增加……)。

这门课程适合完全的3D初学者吗?不,我建议你有一定的3D软件使用经验(比如Maya/3DSMax/Cinema4D/Blender),最好还懂一些Nuke。

因此,你应该对渲染和合成有基本的了解,最好是有节点式程序使用经验。我几乎不会涉及这些领域。Houdini不应该是你的第一个3D软件。它的工作流程与其他软件相当不同,为了理解其原因和方法,你应该在使用“普通”的3D软件之前有所了解。

涵盖了哪些主题?哪些没有?不,我不会涵盖“一切”。那样做没有意义,而且会让你和我都感到不知所措。我只涵盖FX TD的常见工作流程,不包括CFX、动画或绑定。所以让我给你一个清单

Christian Bohm | Duration: 70+ h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 48 kHz 2ch | 语言:英语 含课程文件



涵盖的内容
– 基础/SOPs(程序建模)
– ROPS/Mantra(渲染基础)
– POPs(粒子模拟)
– Vellum(布料/软体模拟)
– RBDs(刚体模拟,破坏特效)
– FLIP(流体模拟)
– Pyro(烟雾/火焰/爆炸模拟)

未涵盖
– 人群
– 地形(景观生成)
– 头发/毛皮/羽毛
– COP(2D 合成)
– CHOP(波修改,如音频)
– 索具 (KineFX)
– 动画工具 – 复杂着色/渲染

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