使用Unreal Engine 5、Blender 和 Adob​​e Substance Painter的终极MetaHuman自定义指南。这是在虚幻引擎之外自定义MetaHuman的最快、最有效的工作流程,无需额外付费插件。

看完本视频您将学到什么:

1. 自定义MetaHuman网格
2. 自定义MetaHuman皮肤纹理
3.定制MetaHuman眼睛
4.定制MetaHuman牙齿
5. 将项目附加到蓝图中的 MetaHumans。光剑、角、帽子、眼镜等
6. 将头发/修饰资产导入 MetaHuman
7. Substance Painter 中的基本纹理
8. 使用法线贴图将高多边形细节烘焙到低多边形模型上

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