动画是创造运动幻觉的过程。一旦您了解了所涉及的原理和技术,您就可以创建美丽而迷人的动画。
本课程教您开始动画之旅所需了解的一切。您将学习如何创建对象、角色和背景并为其设置动画,以及如何构建场景并实现逼真的视角。无论您是想将插图变为现实还是探索动画世界,本课程都可以为您提供坚实的入门基础。[Coloso教程] Step-by-Step Guide to Indie Animation Production by HAVTZA
大家好,我是 HAVTZA,一名 2D 动画师。在过去的三年里,我通过社交媒体担任自由动画师,管理从工作室中的专业角色到经营我的小型动画工作室的一切事务。我负责动画制作的各个方面,从概念设计到最终合成。
在本课程中,我将教您有关独立动画制作所需的一切。您将获得作为自由职业者、申请工作室所需的技能,或者通过将您的想法变为现实,将您的爱好提升到一个新的水平!动画制作领域在不断发展,有新的工作机会和软件可供探索。通过学习和掌握动画制作的基础知识,您将增加参与激动人心的项目的机会。
课程时长:13小时46分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
课程亮点:
- 动画基础知识。 如果您不熟悉 2D 动画,本部分介绍的基础知识可帮助您了解创建简单动画所需的技能。在课程结束时,您将学到可以应用于原创动画的不同技能和理论。
- 效果和行动。 本节深入探讨动画原理及其背后的物理原理。学完本节后,您将能够通过引人入胜的动作和摄影作品创建令人印象深刻的场景。
- 独奏:从头开始创建场景。 本节主要介绍独立动画制作,您将学习如何高效地自行处理整个动画过程。您将能够遵循 HAVTZA 的工作流程,从资产设计到后期制作。
在本课程中,您将学习:
- 动画中的对象属性:了解物理如何影响我们周围的世界,以及如何通过了解对象的属性来使对象移动可信。
- 动画角色设计:设计角色时考虑运动,并了解机械和美学运动的工作原理,以避免角色动画中的常见陷阱。
- 设计动画背景:创建反映动画氛围、颜色、视角和细节的原始背景。
- 通过动画创建场景并讲述故事:开发一个补充动画的序列,包括构图、摄影工作、节奏和编辑。
- 通过编辑创造能量和流动:使用编辑使动作易于理解,在序列中创建清晰的流动和能量,并使您选择的镜头与场景氛围相匹配。
- 透视动画:了解电影动画的技术方面,并在了解动画基础知识后学习如何将它们应用到每种情况和角度。
课程概览
第 01 节:简介
- 认识你的教练
- 认识你的导师
- 课程大纲
第 02 节:软件和预生产
- 动画软件简介
- 设置并熟悉 FlipaClip
- 设置并熟悉 Procreate
- 预生产流程概述
- 寻找灵感和动力
- 估计工作量并保持生产力
- 开始一个项目
- 动画基本原理介绍
- 动画12条原则概述
第 03 节:设计基础知识
- 角色设计第 1 部分:身体和体积
- 角色构建和风格介绍
- 角色设计原则
- 角色解剖学:比例、旋转和体积
- 角色属性:质心、运动范围和材质
- 角色设计第 2 部分:风格和细节
- 选择风格和设置
- 服装设计及其属性
- 发型设计及其特性
- 将物理融入角色设计
- 背景设计第1部分:构图和布局
- 设置场景
- 选择视角
- 以透视方式创建粗略布局
- 构图并增加场景的深度
- 选择照明设置和氛围
- 背景设计第二部分:构造与透视
- 确定最终观点
- 合成重要元素
- 校正透视网格
- 选择颜色
- 添加纹理和细节
第 04 节:正确的动画技术
- 动画的基本原理:动作
- 间隔和时间
- 拱门内的加速和减速
- 行动清晰
- 使用移动速度来显示能量(避免浮动动画)
- 复杂动作的动画
- 为了清晰起见,叠加操作
- 重心的叠加动作
- 规划可读行动的拱门
- 动画对象的细节
- 拖动原理
- 展示和工具:加速、超调、挤压和拉伸
- 使用变形(弹性)展示主题材料
- 添加额外效果
- 效果设计的重要性
- 风格化
- 例子
- 透视动画
- 透视的基础知识
- 与距相机的距离相关的运动
- 了解 3D 空间中的角色位置
- 了解相机运动
- 简单的平移和相机抖动
- 与角色动作互补的动作
- 用于相机视点变化的专门布局
- 创建移动背景
- 动画的基本原理:编辑
-
- 了解场景目的和氛围
- 强调重要的削减
- 选择场景的流程
- 流动方向、运动清晰度和保持能量
- 保持连续性
第 05 节. 独立制作
- 故事板
- 创建故事板
- 检查一致性、成分和流量
- 粗糙的动画
- 故事板中的中间姿势
- 保持一致性
- 组织层
- 使用帧相乘进行增强
- 抛光产品
- 创建参考系
- 清理目的
- 清理技巧
- 在 FlipaClip 中着色
- FlipaClip 中的其他着色和照明选项
- 完成你的动画
- 角色照明的不同技术
- 在软件之间导出和导入文件
- 使用剪贴蒙版添加照明和纹理效果
- 环境光照效果和图层模式
第 06 节:结论
- 独立动画制作简介
- 亲身经历的动画行业
- 生产中的不同主要角色
- 自由职业者与工作室动画师
- 最后的想法
- 课程总结和结论。
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