Corona Renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作中。
Chaos Corona 是唯一专门为建筑可视化创建的渲染器。成为一名艺术家,而不是一名技术人员,比其他渲染软件更轻松地实现照片级真实感。可用性是 Chaos Corona 最强大的功能。渲染设置就像按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天的时间就能学会 Corona,并在两天内爱上它。我们的目标是让尽可能多的人能够负担得起并使用 Chaos Corona,同时不影响其开发和功能。作为 Corona 用户,您将得到屡获殊荣的 Chaos 系列的支持。使用混沌工具扩展您的能力,保证与您最喜欢的渲染引擎顺利集成。
Corona 瓷砖地图
借助 Corona 瓷砖地图,使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。现在,您可以使用位图或程序贴图来定义图块的颜色,并根据您的需要重复、随机化甚至将图像镶嵌到图块上。Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 现在具有“按图块 ID”模式,因此您可以根据需要按每个图块随机化结果。Corona Tile Map 还允许您创建多个输入和输出,这意味着一张图块贴图可用于控制颜色、光泽度、凹凸、位移等结果,而不必保持多个不同的图块贴图同步。
散射高度
定义散射的上限和下限,利用散射高度创建更真实、更迷人的自然场景。例如,您可以设置树线和水线的上限和下限,并在山顶周围散布一些云而不影响场景的下部。
分散查看
您现在可以使用分散查看快速轻松地让分散的项目朝同一方向查看。一个典型的例子是分散的人们看着舞台,或者鱼缸里的鱼朝同一方向游动。
边缘贴图/边缘着色器
使用边缘贴图/边缘着色器轻松将风化和染色等效果应用到对象的边缘。这对于没有厚度的物体(如树叶、照片、地图、纸张等)特别有用。新的边缘贴图/边缘着色器根据点距几何边缘的距离创建颜色渐变。
Pyro
通过 Pyro,通过烟雾、火焰和其他模拟为您的场景添加额外的动作层。借助我们新的 Pyro 支持,您不再需要运行模拟、将其导出到 OpenVDB,然后将其加载回场景中。一切都直接在 Corona for Cinema 4D 中无缝完成。
Corona Power Tools
Corona 11 for 3ds Max 附带了一组名为 Corona Power Tools 的便捷脚本,旨在加速和取代重复且繁琐的设计调整。例如,对象替换器工具允许您轻松地将一组相似的对象与不同的对象(即房间中的椅子)交换。此外,借助 Corona Power Tools 中的随机化功能,您可以摇动这些对象以实现更高的真实感。Corona Power Tools 提供一系列其他功能,包括调整枢轴点、清理场景等。这些多功能工具将在许多不同的场景中证明非常有用。
其他改进 改进
的法线/凹凸过滤可减少因使用较小的渲染分辨率或将对象移离相机较远而导致的通道细节损失。体验全新 Intel Denoiser 的增强效果,该降噪器现已与 CPU 和 NVIDIA GPU 兼容。用户现在可以利用最新版本的 Cinema 4D 和 3ds Max 提供的色彩管理选项。Corona 11 for Cinema 4D 还配备了改进的 Lister 功能。
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