在这个课程中,你将学习建立一个穿越跑酷系统的概念,这个系统包括攀爬、跳跃、覆盖和跳马。大多数遍历操作背后的基本概念保持不变。因此,学习基础知识将有助于您为进一步探索和构建高级系统做好准备。Unreal Engine 5.3 – Building A Traversal Parkour System
本课程是遍历系统的简化版,初学者很容易理解。
本课程涵盖的虚幻引擎概念不仅适用于遍历系统。它可以用在游戏开发的很多场景中。本课程将在未来定期更新更多使用案例。
在整个课程中,我们将只使用Mixamo的免费动画。运动扭曲和反向运动学或IK将被用来建立跑酷能力。本课程是为任何水平的虚幻引擎开发者设计的。蓝图贯穿于整个课程。我们从初学者部分开始,介绍本课程中使用的虚幻引擎概念,然后是穿越跑酷系统的实现。
本课程的目标是涵盖使用虚幻引擎构建穿越跑酷系统的基础知识。
请理解这不是一个可以在游戏中使用的产品。但是,把这当成一个学习虚幻引擎的工作坊,用一个构建穿越跑酷系统的实际例子。一旦你理解了所涵盖的概念并建立了坚实的基础,你就能开发出满足下一代游戏所有需求的坚实的产品和框架。
对于有兴趣尝试Lyra中遍历系统的开发人员,还有一个额外的部分。
课程时长:11.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
你会学到什么
了解如何有效地使用Unreal Engine中的不同跟踪技术(球体、线、胶囊、盒子)来了解环境并做出决策。
以初学者友好的方式,用最简单的方式理解跑酷等复杂遍历系统背后的矢量数学。
在开始实际的穿越跑酷组件之前,先在本课程中使用的虚幻引擎基础上打好基础
使用Mixamo的免费动画,添加根骨骼并为UE5重定目标。几个用例来演示这个过程。
学习反向运动学(IK)技术,在游戏过程中动态修改动画,以便与环境互动。
如何使用运动扭曲在动画中使用根运动来动态移动动画中的角色。
动画剪辑和动画通知。
使用游戏标签来管理状态、类型和动作。
使用数据资产有效简化配置。
如何设计助手功能来组织项目?
了解如何在Lyra示例游戏中集成遍历组件。
本课程面向谁:
对探索新领域感兴趣的初级或中级虚幻引擎游戏开发者
虚幻引擎游戏开发商希望应用蓝图功能来构建创新系统。
虚幻引擎的绝对初学者准备研究和动手学习新的方法,以加快他们的知识收集过程。
想要为电子游戏开发构建自己的组件和产品的虚幻引擎开发人员
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