召集所有渴望进入3D建模世界的有抱负的游戏开发者和创意爱好者!

欢迎来到“游戏3D建模:制作您的第一个桶道具”,这是一门专为初学者量身定制的技能分享课程,介绍了使用Blender和Substance Painter进行3D建模的动态领域。

无需任何经验:本课程非常适合新手,无需具备 3D 建模或计算机图形知识。我将引导您完成每个步骤,以便您轻松投入并开始。 3D Modeling for Games – Create Your First Barrel Prop with Blender

互动学习:亲自动手使用两个功能强大的软件工具——Blender和Substance Painter。利用这些行业标准程序的潜力,为您的富有想象力的概念注入活力。

掌握3D基础知识:为关键3D建模概念(例如网格创建、UV 展开、材质分配和纹理绘制)奠定坚实的基础。这些技能为更复杂的项目奠定了基础。

使用 Substance Painter 进行纹理制作:使用 Substance Painter 探索纹理艺术。学习将逼真的细节、风化效果和鲜艳的色彩注入您的 3D 模型中,从而提升其视觉吸引力。

专为游戏开发量身定制:了解优化游戏应用程序 3D 模型的重要性。探索减少多边形数量同时保持视觉质量的技术。

参与和支持社区:加入热情的学习者社区。分享您的进步、寻求指导并接收建设性反馈以增强您的技能。

课程时长:1小时30分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

课程目录:
01 – 简介
02 – 您的项目
03 – Blender 基本介绍
04 – Pureref 参考
05 – Highpoly 建模
06 – Highpoly 细节建模
07 – Lowpoly 建模
08 – Uv 展开
09 – 导出
10 – Substancepainter 基本介绍
11 – 烘焙
12 – 纹理
13 – Bouns(应用贴纸)
14 – 为什么高多边形和低多边形
15 – 导入到 Unity 引擎
16 – 导入到 Unrealengine 5
17 – Bouns(为 Protfolio 渲染模型)
18 – Outro

发表回复

后才能评论