包含版本:NPC Eyes Sight System – PRO 5.3 NPC眼睛瞄准系统。NPC都能看到影子!
该系统使用演员骨骼网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在一堵墙后面,但他的手的一部分会从角落向外看,那么NPC眼睛系统会找到他。
更新1.3
+增加了启用NPCEyesSight组件的功能。
+增加了运行时更新参数的功能。
+增加了获取参数的功能。
更新1.2:
+客户端计算现在默认禁用。这可以在BP _ NPCEyesSightProComponent中启用。
更新1.1.0 -现在你也可以在常规演员中使用静态网格。例如门或窗。
更新1.0.1 -小修复。
最佳潜行系统游戏!
该系统使用演员骨骼网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在一堵墙后面,但他的手的一部分会从角落向外看,那么NPC眼睛系统会找到他。这个系统非常现实地工作,并且总是会找到一个角色,在那里卒森不能处理它。您可以根据项目需要在任意位置添加任意数量的点。如果NPC人转头,这个系统也会跟着它的目光移动。您可以调整范围和视角。
在专业版中,NPC现在可以看到对手的影子。对于阴影,仍然使用骨架网格上的任何点。现在在专业版中,你可以启用这个选项,NPC只能在目标被一个颜色源照亮时才能看到它。这也适用于骨骼网格上的所有点。一切都非常容易使用。如果NPC看到一个影子或者你的角色,你可以指定一个不同的反应。
所有代码都用C ++编写,并在后台线程中工作以获得最佳性能。
技术细节
Features:
Works in the background thread for the best performance.
This system uses points on the actor’s skeletal mesh to pinpoint the actor.
NPCs can now see the shadow of their opponents
You can assign a different reaction if the NPC sees a shadow or your character.
All code is written in C ++
Doesn’t require knowledge of C ++
Code Modules:
NPCEyesSightProComponent(Type: Runtime)
NPCEyesPointsPro(Type: Runtime)
Number of Blueprints: 2 component and 4 BP for demo.
Number of C++ Classes: 2
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Win64
Supported Target Build Platforms: Win64
Documentation: Link , Discord
Example Project: Included
Important/Additional Notes: None
标签
AISIGHTFINDWEAPONSEYESBLUEPRINTSSTEALTHSHADOWPAWNCHARACTERSENSENPCMULTI THREADSERVERHORROR
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