包含版本:Terminal Ballistics 5.3 弹道模拟用的一个坚固、易用的系统。包括子弹穿透,复杂拖动,等等。多线程提高性能。
使用终端弹道学,您可以在您的项目中轻松模拟子弹和射弹,从发射到撞击等等。
这个插件的目的是允许任何人将复杂和真实的弹道学整合到他们的项目中,无论技能水平如何。从简单易用的蓝图节点到深入的功能,每个人都有适合自己的东西,无论是初学者还是专家。
从一组内置的校准项目中进行选择,或使用简单易用的数据资产驱动系统创建自己的项目,该系统有大量选项可供选择。
影响
在弹道学中,对射弹与物体碰撞时会发生什么的复杂研究被称为“终点弹道学”。因此,子弹穿透位于这个插件的最前沿也就不足为奇了。一个必须有
在这个游戏时代,沉浸感和真实感是游戏的名字,子弹穿透并不总是做得很好,可能很难实现。为了使它既逼真又易于使用,最终弹道学采用了一种材料
基于科学的方法,使用每个表面的独特材料属性来确定穿透、材料失效和能量损失的可能性。使用这个系统,抛射体可以与演员、网格和任何有碰撞的物体发生复杂的碰撞、穿透和弹跳,几乎不需要设置。这意味着你所要做的就是给你的网格分配一个物理材质,然后就到此为止。不需要数字运算或胡乱猜测。
上来的东西,必须下来
在飞行过程中,每个抛射体所受的力被精确地模拟到一个可定制的复杂程度,从基本的阻力计算到风力的加入,一直到复杂的3D阻力和风模拟,考虑到项目环境的温度、湿度甚至气压。
每颗子弹的空气动力学性能都是基于真实世界的数据,即使是最小的细节也很重要。
一次模拟数百颗子弹
独特的多线程系统产生零个角色或组件,您无需担心一次模拟成千上万个角色,产生组件或角色,复制它们,然后销毁它们。所有这些都是为你处理的,对游戏线程的影响最小,没有基于角色/组件的投射方法带来的开销。
事实上,如果你愿意的话,你甚至可以用这个系统来模拟单个的手榴弹碎片,以应对你真的想在环境中散布致命的金属碎片的情况。
按你的方式做
有了大量的设置,你可以用多种方式定制这个插件。从前面提到的阻力复杂性,到模拟的滴答率,射弹的寿命,材料属性,碰撞通道等等,你一定会找到适合你的项目的配置。
技术细节
Features:
In-flight projectile simulation and drag computation with customizable levels of complexity
Per-surface bullet penetration and ricochet calculations
Multi-threaded simulation framework, removing almost all work from the game thread
None of the overhead that comes with actors or components
Blueprint exposure of most functionality
Simple to use out of the box
Incorporates mathematics from a variety of fields including material science, ballistics, aerodynamics, fluid dynamics, and impact mechanics
Written in C++ with performance in mind
Data-Driven bullet/projectiles and materials
Fully customizable bullets and projectiles
Advanced versions of many core functions
Code Modules:
TerminalBallistics (Runtime)
Number of Blueprints: 0
Number of C++ Classes: 13
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Win64, Win32, Mac, Linux
Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, Mac, Linux
Documentation: https://github.com/ErikHedberg/Terminal-Ballistics-Example-Project/wiki
Example Project: https://github.com/ErikHedberg/Terminal-Ballistics-Example-Project/wiki/Example-Project-Links
标签
PROJECTILE PATHCUSTOMIZABLEMULTITHREADEDSIMULATIONPROJECTILE POOLINGBULLETMILITARY SIMULATIONPHYSICS-BASEDREALISTICPHYSICALLY ACCURATEFPSBALLISTICSTHIRD PERSON SHOOTERFIRST PERSON SHOOTER
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