在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个完全可定制的水面着色器!我将学到什么呢?我们将首先利用一个本地隐藏函数来创建波浪运动。在完成这一特性后,我们将创建深水逻辑,独立控制浅水和深水的颜色。为了控制法线、粗糙度或高光强度,我们将为参数创建一个大型函数。我们将利用这一部分来实现一个距离系统,以避免在远距离重复波浪。一旦我们控制了参数,我们将专注于不透明度,以创建物体和水边之间的平滑过渡。我们还将配置一些非常简单的参数来实现折射。为了增加水的逼真感,我们将学习如何生成可定制颜色、纹理大小、强度、消退距离和速度的焦散和泡沫效果。由于在雨天环境中可能会有用,我们将看看如何集成涟漪系统。作为奖励,在课程资源中,您将找到用于创建和/或修改涟漪纹理的Substance Designer文件。为了增加水面的细节,绘制网格始终是一个不错的选择,但有时很难在其上模拟波浪。通过顶点层,您可以在表面上绘制各种细节并控制波浪的影响。冬季环境总是有些特别之处,这就是为什么我们将集成一个顶点可控的冰系统。最后,我们将设置一个选项,将我们的水点转换成河流。Artstation – Unreal Shader : Lake & River
重要说明:本课程是在UE55.2版本中创建的,强烈建议您使用相同的版本!如果您选择使用其他版本,请注意可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
课程时长:5小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
您将学到什么:
创建多种材质函数
创建优化的着色器
深水逻辑(深和浅颜色)
可移动焦散和泡沫
动态波纹
碎片和冰层(顶点绘制)
河流逻辑
本课程适合谁:
任何想要学习、提高或提高环境创建技能的人。
课程概览:
1. 说明、资源和工作材料功能
2. 波浪功能
3. 设置深色特性
4. 设置其他属性和基于距离的法线强度
5. 整体和边缘不透明度
6. 边缘折射
7. 水光特性
8. 泡沫特性
9. 涟漪特性
10. 顶点绘制 – 碎片层
11. 顶点绘制 – 冰层
12. 河流特性
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