在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建专用的Megascans Assets Shader。原生着色器非常出色,但通过将某些要素结合在一起,您可以推动渲染您的Megascans资产。Artstation – Unreal Shader : Megascans Assets

我将学到什么?首先,是凹凸贴图!通过在曲面上添加阴影,可以突显深度和微观细节。有了模糊贴图,您可以突出苔藓,但通过模糊着色,可以赋予其更真实的外观。在某些模型上,法线偶尔有些不够明显,但通过添加详细的法线,您总是可以获得更高级别的细节。为了使我所有的着色器彼此兼容并保持它们的优化状态,我们将创建一个将所有基本属性与其参数分组在一起的函数。最后,我们将创建两个额外的系统,第一个涉及覆盖,第二个涉及地形混合。为了使它们正常工作,我们将学习如何使用RVTs来烘焙属性并将其投影到我们的资产上。

课程时长:4.5小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

重要提示:本课程是在5.2版本中创建的,强烈建议您使用相同的版本!如果您选择使用其他版本,请注意可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。

学习内容:
创建多个材质函数
创建优化的着色器
基色腔体混合
模糊阴影
额外的法线细节
覆盖和混合系统
RVT混合支持

这门课程适合谁:
任何希望学习、提高或修复其环境创作技能的人。

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