几何节点
程序化着色
照明
循环
Eevee+Cyles

课程时长:7小时15分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

第一课
课程中每个组件如何被用于制作无缝循环动画。

第二课
我将向你展示如何使用着色器工作区制作程序化图案的基础知识。

第三课
我们将学习如何使用蒙版制作详细图案以及它们在运动图形中的应用。

第四课
这是我们第一次深入了解几何节点。你将学习一个简单的设置,让你拥有很大的创造灵活性。

第五课
这节课是基于上一节课的。它将把我们刚刚学到的东西推向更远的地方,展示几何节点的潜力。

第六课
这节课教你如何仅使用一个几何节点树就能制作整个场景。我们将学习如何控制在着色器编辑器中建模的每个组件。

第七课
我们将通过程序化的方式制作逼真的剥落油漆材质。通过这节课,你将学会这个过程如何产生各种各样的材质。这节课将为我们后面制作的材质做好铺垫。

第八课
这节课是另一个重要的几何节点课程。我们将学习如何以程序方式删除几何形状,制作灵感来自 Plexus 的图案,以及非常详细和动画的科幻材质。

第九课
这节课将向您展示如何在着色器编辑器中创建可动画的图案,并将它们对齐以形成网格图案。我们将学习一种非常强大的循环技术,用于使用程序化图案。

第十课
前一课程为我们准备了这节课。整个课程从位移到制作山丘的图案都是程序化的。这是一节非常丰富的课程。

第十一课
我们将学习如何使用文本工具的所有内容。然后,我们将展示材质如何增强文本几何形状。我们还将学习如何定制关键帧以获得更好的动画效果。

第十二课
完全在 Eevee 中渲染,我们将学习如何操纵体积以创建太空云,制作简单的几何节点粒子系统,以及如何制作循环的相机抖动。

第十三课
这是一个有趣的课程,我们将制作一个动力学动画,让球体在周围滚动,并在课程中尚未涉及的新轴上循环相机。

第十四课
这是用于完成课程的重要几何节点场景。我们将在几何节点中构建整个环境,并利用动力学原理让球体在周围滚动。本课程使用了几乎每节课程中的要点!

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