使用Houdini和Photoshop在Unreal Engine中创建令人印象深刻的溶解角色VFX序列。Principal VFX艺术家Antonio Cappiello的这个为期2小时的教程非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建RBD模拟以及在Houdini中将翻页动画打包成精灵表的初学者和中级实时VFX艺术家。那些想要超越基本的Niagara粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。

这个分步课程简要介绍了Photoshop中逐帧动画的制作,展示了如何使用时间轴、套索工具,以及如何对纹理应用滤镜和效果。你将看到如何在Houdini中建模和破碎资产,并学习如何将它们导入到Unreal Engine中并将它们放置在一个关卡中。Antonio展示了他在Unreal中创建材质的过程,并教授如何创建环境Niagara粒子系统。他还演示了如何创建溶解材质以及如何使用Photoshop绘制动画烟雾。

课程的最后阶段揭示了如何将翻页动画导入到Unreal Engine中,并在创建最终关卡序列以及放置和动画化材质参数和粒子系统之前创建材质和发射器。作为最后一步,你将了解最后的调整,并看到如何添加有效的相机抖动和颗粒效果。

理想情况下应具备对Houdini、Photoshop和Unreal Engine的基本知识;然而,本教程旨在展示基本的快捷方式和功能,以便你可以跟随研讨会的每一步。本研讨会展示的Antonio的Houdini、Photoshop和Unreal文件均包含在本研讨会的可下载文件中。

课程时长:2小时15分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

使用的软件
Unreal,Houdini,Photoshop

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