在这门课程中,你将通过在Blender中创建一个气态行星来了解程序化。
设置Blender场景
在这个视频中,我们将通过创建:
行星的基本几何形状
构建我们的灯光设置
设置相机
调整一些渲染设置。
最后
激活一些我们需要的插件。
课程时长:1小时14分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
你将学到什么?
什么是程序化?以及它是如何工作的?
如何使用节点?
灯光
渲染
合成
我想帮助你理清Blender中一些复杂的概念,人们总是认为这只适用于我们这些精英来处理数学和向量。
在本课程结束时,你将对如何在Blender中创建程序化材质有扎实的理解。
我的最终目标是为你在未来的着色和程序化世界中的努力打下坚实的基础。
这门课适合谁?
这门课程适合所有水平的人。但我会假设你至少对如何使用Blender有一些基本的了解。
创建行星着色器 – 第1部分
在这个视频中,你将通过创建气态行星表面的一般外观来开始着色你的行星。(嗯…尽管气态行星没有表面 xD)
创建行星着色器 – 第2部分
在这个视频中,你将通过添加向量扭曲来完成你的行星外观。
这是本课程中最复杂的视频,因为对一些人来说,很难理解节点逻辑中发生的事情。
但如果你花一些时间,一切都会水到渠成。
理解Blender中的扭曲
这是上一个视频的后续。
在这个视频中,我将尝试解释我们在上一个视频中围绕的逻辑构建的节点树。
基本上,如何在纹理和纹理坐标节点之间执行操作。
创建环
在这个视频中,你将围绕你的行星创建环。这将很有趣!
渲染
在这个视频中,你将完成你的场景并准备渲染:
为行星锁定镜头和灯光。
添加一些简单的相机动画。
最后,设置我们的渲染设置。
在这个视频结束时,你将拥有一个准备好渲染的场景。
合成
我们的旅程即将结束 🙁
在这个最后的视频中,你将使用Blender合成器为你的行星添加背景,并进行一些全局调整来完成一切。
所以,如果这是你感兴趣的事情,我迫不及待地想看到你加入课程。
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