在本教程中,我们将在UE4中浏览PBR游戏从建模到渲染的制作流程。我们首先学习如何将多边形数从高多边形网格减少到低多边形网格,然后在Substance Painter中烘焙纹理。之后,我们将在SubstancePainter中一步一步地进行纹理处理。最后,我们将把模块资产导入虚幻4,为最终渲染调整灯光质量和照明。3D PBR Sci Corridor Tutorial For Game Production
课程时长:3小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件
课程概览:
01.前期制作
02.重新拓扑
03. 平滑组
04.顶点绘制UV
05.光照贴图UV
06. 准备烘焙
07.普通烘烤
08. 油漆细节正常
09.烘焙地图
10.申请材料
11. 调整材质1
12.调整材质2
13. 投影
14.导出纹理
15. 导出 FBX
16. 虚幻设置
17. 灯光设置 1
18. 灯光设置 2
19. 灯光设置 3
20. 创建材质 1
21. 创建材质 2
22. 创建材质 3
23. 光质量 1
24. 光量 2
25. 后处理 1
26.后处理2.mp4
27.体积雾
28. 创建贴花
29.总结
下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的关注与支持!
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的关注与支持!