学习如何从头开始制作游戏就绪的植被资产的艺术,使用精心制作的模型和纹理,在这个由高级环境艺术家Colin Valek领导的研讨会中。全面了解如何利用SpeedTree设计树木和地面植被,让您能够构建郁郁葱葱且视觉上令人惊叹的游戏环境。Creating Foliage for Videogames by Colin Valek
这个课程适用于具有SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer和Unreal Engine先前经验的中级艺术家。获取关于植被资产艺术方向的专业见解,并深入探讨将植被纳入游戏所必需的技术考虑。此外,探索在深入进行详细工作之前快速创建占位资产的重要性。
课程章节将指导您通过使用ZBrush和Maya雕刻和贴图复杂植物模型的过程。这些植物模型随后使用Substance Designer压缩为纹理图集,并在SpeedTree中组装成植被资产。最后,获得有关如何在UE5中集成和填充植被的宝贵提示。
此课程包含Colin的SpeedTree项目文件,包括主要树木、草地、花朵和三叶草。沉浸在Colin Valek的专业知识中,提升您在制作游戏就绪植被方面的技能,并增强您创建引人入胜游戏环境的能力。
课程时长:3.5小时 1920X1080 MKV 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Colin Valek
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