你是否正在寻找一个完整的Blender到Unreal Engine 5专业流程项目?

开始一个令人兴奋的冒险,从易于使用的Blender到生动而实时的Unreal Engine 5。《Blender到Unreal Engine 5完全初学者指南》是一本易于遵循的指南,非常适合初学者,同时也为有经验的人提供了很酷的东西,向您展示了如何逐步在Blender中制作逼真场景,然后将它们带入Unreal Engine 5,让整个场景栩栩如生。

这是您进入游戏开发有趣世界的起点,帮助您追逐梦想,无论您是为了玩乐而进行3D打印,想要在Blender上更上一层楼,想要成为制作游戏资产的专家,甚至梦想有朝一日制作自己的游戏。Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginners Guide by Neil Bettison (3D Tudor)

因此,如果其中任何一点引起了您的兴趣,《Blender到Unreal Engine 5完全初学者指南》是让这些梦想成为现实的一站式购物!


关于《Blender到Unreal Engine 5完全初学者指南》的6个最佳部分:

1. 启动您的3D建模之旅,无论您是经验丰富的艺术家还是新手
2. 通过我们的完整参考指南以正确的方式开始项目,专注于不同类型专业软件和社交媒体之间的共生关系
3. 学习如何创建逼真的屋顶茅草并分层您的屋顶使其丰满
4. 掌握在Blender中的合成和图层的强大功能,从灰盒到高多边形渲染的完整3D建模流程
5. 通过使用Quixel资产丰富您的场景,创建丰富的环境和开放世界,无论有无植被
6. 为增强自然美创建定制的景观材料

从一开始就有组织

《Blender到Unreal Engine 5:完全初学者指南》分为两个主要部分:

a) 首先是Blender,您将在其中创建您的模型
b) 接下来是UE5,在那里您将在游戏环境中设置您的模型

这样,您可以根据您更感兴趣的内容选择您想学习的内容,或者深入了解两者,看到整个从头到尾的过程。现在,让我们深入了解一下您将在这门课程中学到和发现的酷东西。

课程时长:17小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件


第一部分:Blender

掌握基础知识,然后更上一层楼

从3D建模一个维京小屋开始,这是一个有趣的项目,不仅可以提高您的基本建模技能,还可以向您介绍一些专家技巧。发现出色的工具,如布尔运算和涂鸦笔,以创建那些经典的维京曲线,为您接下来将要制作的逼真模型奠定坚实基础。

您还将学习为模型增添一丝逼真感的最佳方法,包括如何通过添加一点随机性可以产生很大的不同,以及如何通过斜角处理使您的模型看起来更加专业。

应对UV展开挑战

我们在《Blender到虚幻引擎5:完全初学者指南》中将大部分篇幅专门用于常常令人生畏的UV展开。

– 我们将揭开这个过程的神秘面纱,使其成为您建模之旅中简单而愉快的一部分

– 另外,我们将深入探讨无缝纹理的世界,探索其优势并了解其局限性

纹理和着色魔法

《Blender到虚幻引擎5完全初学者指南》将带领我们揭开Blender内置节点系统的秘密,将导入的纹理图转变为您模型的特殊着色器。

– 通过RGB曲线的深入了解,使您的模型不仅仅是视觉上的,而是一种体验
– 获得有关如何从相同纹理图创建不同着色器的详细指南,了解如何调整不仅颜色还有整体氛围

掌握透明的茅草屋顶

通过逼真的茅草屋顶,维京小屋的古朴魅力得以展现。从头开始学习制作透明的顶部茅草的艺术:

– 从创建简单的小麦结构的基础知识开始
– 利用Blender的粒子系统设计您自己的纹理图

这一部分不仅为您提供现成的透明茅草纹理图,还赋予您创作自己的能力。

用Blender的水创造反映现实

维京小屋旁的宁静湖泊不仅仅是风景;它是维京传说的无声讲述者。

在Blender中创建基本的水是直截了当的,我们将这一技能提升到与我们场景逼真程度相匹配的水平:

– 了解如何使用Blender的节点系统,无需额外的纹理图
– 制作不同透明度水的不同水类型

无论您是想描绘宁静沙漠岛屿的清澈水域,还是充满北欧水域特色的寒冷、混浊波纹,本节将为您提供知识,使您能够以一丝逼真感做到这一点。

释放Cycles X和Eevee的潜力

深入探究Blender的Cycles X和Eevee渲染引擎。《Blender到虚幻引擎5完全初学者指南》将向您展示如何显著加快渲染速度,并介绍一个名为Turbo Tools的不可思议附加组件,旨在加快创建令人惊叹的图像。

您可以了解渲染的具体细节,比如最佳采样数量和项目的理想瓷砖大小。通过理论和实践见解的融合,您将在生产视觉上令人震撼的渲染图像方面取得良好进展,提高效率和精度。

为您的场景照亮

光线是任何3D场景中现实感的命脉。

这本详尽指南展示了在Blender中利用天空纹理节点的微妙之处,为您的维京住所投射自然光辉,回响着古老北方的宁静而狂野的本质。

《Blender到虚幻引擎5:完全初学者指南》不仅会增进您对照明的理解,还将提供提升渲染逼真度和视觉吸引力的实用方法,使您创建的每个场景不仅仅是一场视觉盛宴,更是一个情感共鸣的叙事。

通过合成打造分层现实

《Blender到虚幻引擎5完全初学者指南》通过Blender的合成器达到第一个高潮,其中分层渲染超越了过程,成为一种艺术形式。

– 开始学习渲染不同层次,如普通贴图和环境光遮蔽

– 发现借助强大的Blender合成器,您可以将这些层次巧妙地编织在一起,不仅仅是打造一个令人惊叹的场景,还能获得调整渲染任何方面的能力

渴望更深的阴影,一种类似皮克斯电影的生动感?抑或一种阴郁、《黑暗之魂》风格的氛围?通过《Blender到虚幻引擎5完全初学者指南》关于合成的部分,所有这些等等都是可以实现的。

第二部分:虚幻引擎5

导入带有自动设置纹理和材质的glTF文件

从Blender顺利过渡到UE5,我们可以揭示导入glTF文件的便捷性。

我们简化了这一过程,自动设置纹理和材质,使资产导入变得轻而易举。您将发现您从Blender创建的作品如何无缝地融入到UE5生动的环境中。

从零开始创建环境照明

利用Lumen照明系统的强大功能,实时实现逼真的照明。

– 从理解如何创建和管理光源开始,为您的场景设置完美的色调
– 进入使用动态云系统打造生动的天空,为场景带来一层逼真和活力
– 深入研究创建与照明交互的体积雾,增添大气感
– 掌握环境照明,实现自然、柔和的照明效果,为您的场景带来连贯的感觉。通过Lumen照明系统,环境照明变得清晰易懂,为实现逼真效果和设置场景氛围提供了广阔的可能性

无论是追求宁静的黎明、明亮的正午还是阴森的夜晚,在《从Blender到虚幻引擎5:完整初学者指南》中学到的技能将为您提供强大的照明工具箱,适用于任何UE5项目。

设置景观场景

通过我们关于设置景观场景的部分,踏入UE5广阔的世界,非常适合那些热衷于打造自然、引人入胜环境的人。

– 通过UE5水插件初尝甜头,解锁打造逼真水体的能力,无论是宁静的湖泊还是流淌的河流
– 接受UE5 Nanite虚拟化几何的强大功能,创建详细而性能友好的地形,探索它为您的场景带来的视觉提升
– 通过地形位移进一步提升您的景观,增加自然的波动和特征,让您的地形感觉生动有机
– 最后,学习如何将水体与Nanite启用的地形融合,确保在不牺牲质量的情况下实现最佳性能

打造出色的地形材质

《从Blender到虚幻引擎5:完整初学者指南》中这一部分是您掌握地形材质创建的途径,每节课都让您更接近打造大型、引人入胜的环境,适合探索。

– 揭开使用权重绘制控制纹理在地形上的分布的神奇,轻松绘制出岩石高地或郁郁葱葱的草地等自然要素
– 发现距离混合技术,促进无缝纹理过渡,增强远处和近处的细节
– 深入研究大型环境纹理技术
– 制作自然流畅地贯穿您的地形的纹理,增强数字景观的连贯性和美学吸引力

用Quixel资产和植被丰富场景

在《从Blender到虚幻引擎5:完整初学者指南》中,我们要迈出的下一步是创建视觉上引人入胜、富有细节和故事性的场景,使每个数字环境不仅仅是一个位置,而是一个故事。

– 深入Quixel资产库,学习选择和导入高质量资产,显著提升您场景的视觉吸引力
– 了解如何通过战略性资产放置在场景中的植被注入自然活力,增加视觉吸引力和叙事性
– 深入研究调整Quixel资产的材质设置,确保与您的场景无缝融合,增强美学和逼真感

精通材质调整

在这一部分,我们将从材质图中的节点系统开始,逐步发现精细的材质操作之道,一步一步地实现完美的审美。

– 在图像详细选项卡中探索纹理调整技巧,了解微小调整如何显著改变材质的外观,以匹配您场景的氛围
– 揭开颜色校准的变幻力量,调整颜色设置以实现和谐的调色板
– 通过实际操作进行实用的材质调整
– 在调整时享受实时反馈,看到您的调整的即时影响,加深对材质操作的理解

色彩分级掌握

《从Blender到虚幻引擎5:完全初学者指南》将带领您启程,介绍后期处理工具的基础知识,揭示它们提升场景潜力的能力。

– 深入探讨通过色彩实现逼真感的艺术,学习吸引玩家进入游戏世界的平衡
– 参与实践色彩分级练习,见证您场景向专业、逼真完美转变的过程

总结

好了,随着我们的结束,让我们来实际点。

《从Blender到虚幻引擎5:完全初学者指南》是您从现在到在3D世界中成为专业人士的直通车。

您是否曾考虑过那些轻松的游戏环境,想过:“嘿,我希望我也能创造这样的东西?”嗯,这是您停止幻想,开始实践的机会。

逐步指导

您可以发现创建3D环境所需的一切知识。即使这是您第一次接触Blender或虚幻引擎5,本课程也提供逐步指导,帮助您掌握基础知识,使您能够轻松使用这些软件。

本课程包含17小时以上的视频内容,将您从完全初学者带到熟练水平。

本课程包括什么内容?

《从Blender到虚幻引擎5完全初学者指南》资源包括1个完成的维京人小屋.blend文件,如果您选择跳过本课程的第2部分,专注于UE5,还有1个茅草屋顶总体Blender设置,1个人类参考.obj文件,13种不同的纹理,三种茅草纹理(标准、彩色和AO),以及500多个纹理贴图。

通过本课程,您不仅将拥有一个实际项目展示,还将具备独立承担新项目的技能。

想象一下可能性,等待您触摸的创作。很酷,对吧?

因此,如果您真心想提升技能,深入学习3D和游戏开发,这门课程就是您的黄金入场券!

在课程中见,祝大家建模愉快,

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