本课程深入讲解如何使用Houdini创建高端的火焰效果,以及如何创建自定义求解器来实现独特的外观。
本课程侧重于使用Arnold渲染高端体积和爆炸效果。RebelWay – Mastering Pyro in Houdini
我们将从第一周开始,通过构建对Houdini中烟雾求解器的工作原理有很好的理解,并创建两个模拟,坦克冲击波和Rebelway标志作为练习。

作者:Saber Jlassi

第一周
介绍体素及如何在Houdini中操作和创建体积数据。
介绍DOPs和烟雾求解器。
烟雾求解器的工作原理。
Fume FX,Maya Fluids以及为什么Houdini脱颖而出。
分析各种真实爆炸以设定我们需要达到的目标。
分析各大工作室制作的CG爆炸,了解我们在体积渲染和模拟方面的水平。
迭代迭代迭代,需要多少微调才能获得逼真的模拟。
创建坦克冲击波效果作为学习烟雾求解器基础和施加力量的第一个示例。
创建Rebelway标志烟雾模拟以进一步了解如何注入力量和沉积密度。
深入研究所有烟雾求解器设置和我们需要使用的最佳默认设置。

第二周
深入研究Houdini Pyro Solver以及它的工作原理
创建一个爆炸(可能是核爆炸)以了解求解器的工作原理及其局限性。
深入研究Houdini附带的所有力量微求解器及其局限性。
如何使用Pyro Solver创建火焰。

第三周
学习所有微求解器以及如何正确利用它们。
了解为什么我们需要一个自定义求解器以及我们需要达到的目标。
创建一个自定义求解器烟雾求解器,通过各种微求解器彻底摆脱蘑菇云外观。
以非常有效的方式创建非常详细的体积,而无需使用超高分辨率网格,只需结合各种微求解器。
创建一个智能的湍流力,知道何处需要施加力量并产生更多有趣的细节。

第四周
继续为我们的求解器添加更多功能,这次我们将添加支持创建火焰。
创建引擎推力和其他各种FX元素,进一步学习如何使用自定义求解器并进行调整。

第五周
继续改进自定义求解器,并添加支持创建具有非常复杂扩张的爆炸。
添加一种非常智能的方法,自动平衡爆炸扩张、温度和传播速度。
扩展求解器以添加更智能的噪音掩模功能。

第六周
深入研究如何创建各种复杂的发射和触角。
使用复杂发射和我们的自定义求解器创建大规模爆炸。
如何高效创建碰撞并处理高分辨率网格(机器人模拟)。

第七周
这是一个更高级的部分,我们将探讨如何结合SOP求解器、POP求解器和DOPs。
在DOPs使用数据的同时使用VDB和体积VOPs处理数据。
学习如何优化模拟数据并有效处理非常大的体积。
颜色传导。

第八周
实施一种技术,允许在渲染时进行位移而无需模拟其余场域。
扩展自定义求解器以支持创建可用于后续创建各种复杂着色FX的自定义体积场。
揭示渲染逼真烟雾和爆炸的秘密。
深入研究使用Arnold 5.0和最新标准体积着色器渲染各种模拟。
为了好玩,学习如何在体积上创建高光组件。

第九周
点亮工厂以及如何设置渲染场景所需的所有通道,以最有效的方式渲染场景而不牺牲质量。
提示和技巧!

第十周
学习如何使用Arnold AOVs进一步调整体积。
如何充分利用体积AOVs以及如何在合成中添加额外细节。

课程目录:
Week 1
Week 01 01 Volumes
Week 01 02 Intro To Dops And Smoke Solver
Week 01 03 Smoke Solver From Scratch
Week 01 04 Smoke Steps
Week 01 05 Importing Fields
Week 01 06 Why Houdini
Week 01 07 Market
Week 01 08 Nuclear Shockwave Part1
Week 01 09 Nuclear Shockwave Part2
Week 01 10 Nuclear Shockwave Part3
Week 01 11 Nuclear Shockwave Part4
Week 01 12 Nuclear Shockwave Part5
Week 01 13 Rw Logo Part1
Week 01 14 Rw Logo Part2
Week 01 15 Rw Logo Part3
Week 01 16 Rw Logo Part4
Week 01 17 Rw Logo Part5
Week 01 18 Assignment

Week 2
Week 02 00 Intro
Week 02 01 Turbulence
Week 02 02 Wall With Bricks Volume
Week 02 03 Explosion Part1
Week 02 04 Explosion Part2
Week 02 05 Explosion Part3
Week 02 06 Explosion Part4 Conclusion
Week 02 07 Burning Branch Part1
Week 02 07 Burning Branch Part2
Week 02 08 Turbulence Demistified

Week 3
Week 03 00 Intro
Week 03 01 Theory
Week 03 02 Adding Details
Week 03 03 Explosion Part1
Week 03 04 Gas Field Vop
Week 03 05 Quick Fix
Week 03 06 All About The Noise
Week 03 07 Tweaking The Noise
Week 03 08 Solver Tweaking
Week 03 09 Masking
Week 03 10 Next Steps
Week 03 11 Curvature Explained
Week 03 12 Curvature To Temperature
Week 03 13 Assignment

Week 4
Week 04 00 Intro
Week 04 01 Fire Explained
Week 04 02 Add Temperature
Week 04 03 Tweaking The Temperature
Week 04 04 Sim Review
Week 04 05 Divergence Explained
Week 04 06 Tweaking The Sim
Week 04 07 Sim Review
Week 04 08 Thrust
Week 04 09 Thrust Review
Week 04 10 Intro To Explosions
Week 04 11 Explosion Review
Week 04 12 Assignment

Week 5
Week 05 00 Intro
Week 05 01 Substepping
Week 05 02 Emitter Part1
Week 05 03 Emitter Part2
Week 05 04 Emitter Part3
Week 05 05 Importing Input
Week 05 06 Tweaking The Base Sim
Week 05 07 Investigating The Divergence
Week 05 08 Improving The Source
Week 05 09 Results
Week 05 10 Layering More Sources
Week 05 11 Importing Sources
Week 05 12 Results
Week 05 13 Wind
Week 05 14 Tweaking The Wind
Week 05 15 Assignment

Week 6
Week 06 00 Intro
Week 06 01 Explode
Week 06 02 Sourcing
Week 06 03 Tweaking
Week 06 04 Result
Week 06 05 Complex Emission
Week 06 06 Setting Up Sim
Week 06 07 Review And Tweaks
Week 06 08 Result
Week 06 09 Impact
Week 06 10 Collision
Week 06 11 Geo Prep
Week 06 12 Conclusion And Assignment

Week 7
Week 07 00 Intro
Week 07 01 Emitting From Rbd
Week 07 02 Debris Emitter
Week 07 03 Life
Week 07 04 Particle Sim In Smoke Sim
Week 07 05 Adding Divergence From Sops
Week 07 06 Creating Temperature On The Fly
Week 07 07 Airfield
Week 07 08 Airfield
Week 07 09 Particles Advection
Week 07 10 Masking Smoke
Week 07 11 Compress And Optz
Week 07 12 Color Advection
Week 07 13 Retime Smoke
Week 07 14 The End

Week 8
Week 08 00 Intro
Week 08 01.aces
Week 08 02 Lut
Week 08 03 Install Opencolor Io
Week 08 04 Arnold5.0
Week 08 05.volume Standard
Week 08 06.logo
Week 08 07.tank
Week 08 08.thrust
Week 08 09.thrust Part2
Week 08 10.explosion Part1
Week 08 11.explosion Part2
Week 08 12.extending The Solver

Week 9
Week 09 01 Adding Colors
Week 09 02 Adv Vol Shading
Week 09 03 Adv Vol Shading Part2
Week 09 04 Shader Mixing
Week 09 05 Shadow Catcher
Week 09 06 Project Preview
Week 09 07 Lighting
Week 09 08 Fog
Week 09 09 Conclusion
Week 09 10 The End

Week 10
Week 10 01 Cops
Week 10 02 Volume Tweaking
Week 10 03 Desert Project Part1
Week 10 04 Desert Project Part2
Week 10 05 Desert Project Part3
Week 10 06 Desert Project Part4
Week 10 07 Desert Project Part5
Week 10 08 Desert Project Part6
Week 10 09 The End

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