Gnomon Workshop – 为游戏制作激光剑,在这3小时的教程中,Bungie的Dylan Mellott分享了他的整个3D游戏美术流程,教授如何创建一个令人印象深刻的游戏武器。The Gnomon Workshop – Creating a Laser Sword for Games

教程从概念开始,首先在3ds Max中对3D模型进行初始模型块状处理,然后进入ZBrush,在那里Dylan花时间雕刻和详细说明概念的有机元素。随着所有雕刻完成,Dylan回到3ds Max,进行重拓扑和使用RizomUV进行UV展开,然后使用Marmoset Toolbag 4进行烘焙,最后在Substance Painter中进行纹理处理。

课程时长:3小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

这个教程适用于具有基本3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag和Substance Painter工作知识的艺术家。Dylan的目标是教授那些有兴趣学习如何将硬表面多边形建模与有机雕塑相结合的人 —— 所有这些都包含在一个赛博朋克风格的包装中。

在整个教程中,Dylan分享了他作为现代硬表面3D艺术家的角色的思考、观点和经验,他在游戏行业工作了八年。他分享了他对游戏美术流程的个人反思,并提供了他的原始、经过验证的技巧和技术。

此教程提供的项目文件包括Dylan的完整3ds Max建模场景,他的Marmoset Toolbag 4烘焙场景,完整的高多边形和低多边形FBX模型,他的Substance Painter纹理文件,高多边形雕刻的ZBrush ZTool,以及Marmoset Toolbag中渲染场景。

Dylan建议3ds Max用户安装Zero-Center Pivot Unimover插件和TexTools插件,以便跟随这个教程。

使用的软件
Marmoset Toolbag
3ds Max
ZBrush
Substance Painter

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