素描传统上被认为是二维媒介,但借助Blender的Grease Pencil工具,您可以在三维空间中绘制,并立即跳入您的设计中,真正探索空间。在这个时长为2.5小时的课程中,詹姆斯·刘易斯-维恩斯分享了他的技巧,从收集参考资料到素描和建模科幻环境设计。他节省时间的工作流程使概念艺术家能够在素描过程的早期阶段从许多不同角度和可能性探索环境设计,而无需素描同一场景的多个版本。The Gnomon Workshop – Designing Environments for Games

课程时长:2小时38分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件


了解詹姆斯如何设计云中的加油站,然后在Blender中跟随他在三维环境设计中移动,探索并捕捉有趣的摄像机关键帧以进行最终渲染。您将看到詹姆斯如何通过使用一系列Kitbash元素将所选视角的素描场景替换为逼真的环境,并在渲染场景后,他将通过Photoshop将关键帧概念推到最终修饰。

本课程适用于中级Blender用户;但是,它还涵盖了一些基础知识,供那些刚开始使用Blender的人参考。本教程的目的是帮助您对Grease Pencil工具有扎实的理解,并让您有信心从您的想象中在三维环境中素描您自己的环境设计。

本教程提供的项目文件包括最终的加油站Grease Pencil环境Blender文件

课程概览:
01 – 简介
02 – 草图绘制和参考资料收集
03 – Blender 中的初始封锁
04 – 用搅拌机蜡笔绘制场景
05 – 最终布景和寻找构图
06 – 准备道具阵容
07 – 用新道具替换绘制元素
08 – 渲染所选帧
09 – 在 Photoshop 中绘画
10 – 总结



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