接近逼真的生物建模可能让人感到畏惧。在这个为期5小时的课程中,Aritz Basauri 从内到外解析了 Fossa 的建模过程,从研究生物过程到使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和Mari制作详细雕塑的全过程。Animal Anatomy: Modeling a Fossa
您将学会如何完善您的生物研究过程,并对您的建模工作流做出明智的决策。该研讨会被划分为章节,使整个过程易于跟进,从草图和解剖学研究开始。接着,Aritz 转向 Maya,在那里他指导如何利用参考资料创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为您的模型设置正确的比例,并在使用 ZBrush 建模主要肌肉群之前处理骨骼几何。这为 Fossa 皮肤的雕塑奠定了坚实基础。该课程还涵盖了重拓扑、UVs 和最终皮肤表面细节技术。
这个视频系列旨在面向学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索处理现有生物建模的方法,旨在获得可信的结果。从建立基本模型到从骨骼到皮肤构建整个生物,您将探索各种方法和技术,这些将成为您未来建模项目的路线图。
课程时长:5小时42分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)作者:Aritz Basauri
课程目录:
01 – 准备工作
02 – 骨骼布局
03 – 骨骼头颅
04 – 骨骼脊柱
05 – 骨骼
06 – 骨骼简单绑定
07 – 骨骼简单绑定对齐
08 – 主要肌肉研究
09 – 肌肉雕塑 — 第一部分
10 – 肌肉雕塑 — 第二部分
11 – 皮肤雕塑 — 第一部分
12 – 皮肤雕塑 — 第二部分
13 – 皮肤雕塑 — 第三部分
14 – 皮肤雕塑 — 第四部分
15 – 皮肤雕塑 — 第五部分
16 – 重拓扑
17 – 重拓扑 – 头部 — 第一部分
18 – 重拓扑 – 头部 — 第二部分
19 – 重拓扑 – 身体
20 – 重拓扑 – 手和脚
21 – UVs – 身体和牙齿
22 – UVs – 眼睛
23 – 细节化口腔内部
24 – 细节化口腔内部 – 牙齿
25 – 细节化脚部
26 – 细节化 – 最后的修饰
27 – 细节化 – Mari 位移
28 – 最终呈现
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