资深概念艺术家乔·格洛丽亚分享了他如何使用3D-Coat、ZBrush和KeyShot来创建详细的3D飞船设计,让他的流程尽可能简单,以便各个级别的艺术家都能跟随。希望发展他们的3D设计工作流程的艺术家们将受益于这个教程中分享的技巧和工作流程,最终呈现出一个科幻飞行器的360度转台。Concepting Spaceships for Film & Games by Joe Gloria

在乔将设计带入ZBrush进行更详细的硬表面建模工作之前,3D-Coat用于形状的初始布局,设计在那里真正栩栩如生。乔解释了如何在概念艺术中利用ZBrush快速升级设计,从各个角度展示。

无论您是从事电影还是游戏工作,这个教程都教会您如何创建完全受控且详细的设计,适合生产。乔还讨论了如何采取步骤来优化您的概念,使其尽可能接近最终产品。

除了学习乔创建值得收入集的转台的工作流程外,您还将对设计中形式、平衡和曲线的重要性有深入的了解。您还将更好地了解您的颜色选择如何影响您的设计以及如何在整个设计过程中保持灵活性。

这个教程附带了乔的3D-Coat、ZBrush、KeyShot和Photoshop文件的收集,以帮助您学习。

课程时长:1小时43分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) 含课程文件 作者:Joe Gloria


课程目录:
01 – 3D硬表面概念设计流程概述
02 – 3D-Coat简介
03 – ZBrush基础知识
04 – 在3D-Coat中对飞船建模
05 – 在ZBrush中对飞船模型进行细节处理
06 – 在KeyShot中渲染您的飞船概念
07 – 360° 最终转台展示
08 – 总结

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