这个资产旨在在几分钟内将血条功能注入到您的项目中。非常容易设置和使用,有大量选项来定制它的外观和行为方式,使其适应您自己的游戏。您可以调整颜色、大小、角色名称和等级、状态效果图标、分段数和可见性选项(例如在满血时隐藏,或者在X秒内不损失血量后隐藏)。您还可以添加额外的条来表示额外的统计数据,如法力、能量和耐力。

包含版本:Dynamic Health Bars (4.20+)

轻松设置。在几分钟内将血条功能添加到您的项目中。
易于使用。简单的“AddValue”、“SubtractValue”、“SetValue”类型的蓝图函数。
许多选项可定制外观和感觉,如颜色、分段数、精英框架、大小和名称。
支持动画材质,如示例所示。
可以在主要血条下方添加多达3个额外的条,用于法力、耐力等属性。
视觉效果,如命中指示器、失血“追赶”动画和销毁动画。
当血条以不同距离显示时进行动态缩放。
可见性选项,如在满血时隐藏,或在X秒内不损失血量后隐藏。
内置状态效果处理。轻松添加一个图标,如“燃烧”或“中毒”,在条下方显示X秒。
包括演示关卡,其中有设置了不同血条变化的可射击人体模型。
支持多人游戏。演示关卡和蓝图示例演示了复制设置。

**尽管演示关卡使用第一人称视角,但动态血条系统在任何相机视角和游戏类型下都能很好地运行,包括第三人称和俯视。**

技术细节
– 包含在包中的演示关卡中看到的线渲染器后处理。

– 包含4个元素伤害图标用于状态效果(火、冰、闪电、毒)。

网络复制:包含的敌人角色是复制的,当被射击时,将在服务器和所有客户端上更新其血条。您可以使用这个角色作为指南,在您自己的项目中设置多人游戏功能。

支持的开发平台:Windows

文档:蓝图完全注释。请参阅上面链接的视频指南。

标签
受损伤害系统浮动血条法力血条血量无AI条命中行动小部件状态效果用户界面战斗

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