Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过使用不同形状(平面、球体或立方体)的程序化创建地形,并在几秒钟内用成千上万个自然网格(使用HISMs)和角色填充它,使用您自己的资产来帮助用户。它还提供了修改器和其他设置,让您可以在地形上为某些资产生成例外情况。例如,您可以使用树木和草地资产,但配置插件以避免在定义的区域或高度放置树木。

包含版本:Procedural Terrain Generator v2 (4.26, 5.3)

免责声明:

它不是设计用于在运行时生成无限数量的地图块。
生成的地形不是景观角色,因此无法使用景观工具进行编辑。
画廊和视频中显示的所有资产均来自其他资产包和起始内容。
PTG v2 仅在UE4.26及更高版本上可用。

主要特点:

使用不同的噪声算法进行程序化地形网格创建。
具有高度定制功能的程序化水网格创建。
3种不同的地形形状:平面、立方体和球体
可平铺的地形(仅适用于平面地形)。
通过使用自己的资产,在地球表面、水下或两者之间选择位置进行程序化定位大量自然和角色。
使用修改器避免在特定位置放置资产。
使用高度范围避免在不同高度放置资产。
通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的自然。
蓝图友好库,用于生成不同形状并与UE4 ProceduralMeshComponent一起使用。
支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
支持从平面地形创建高度图像作为png图像。

代码模块:

FastNoiseLite(运行时)
RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)
ProceduralTerrainGenerator(运行时)
ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图数量:28

C++类数量:3

支持的开发平台:所有,除了iOS、Mac、Android和Win32

支持的目标构建平台:所有,除了iOS、Mac、Android和Win32

测试环境:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4内存

标签
程序化生成地形环境地形岩石AM

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