使用Unreal Engine 5强大的蓝图脚本语言制作类似于Crash Bandicoot的平台游戏!欢迎来到“Unreal Engine 5蓝图:制作您自己的3D平台游戏” – 由Ian领导的游戏开发世界中的快节奏旅程,Ian是一位具有丰富经验和教学热情的技术游戏设计师。在10多个小时内,您将创建一个3D平台游戏,让人想起深受喜爱的OG Crash Bandicoot课程概述:Unreal基础知识:课程以深入研究Unreal基础知识开始,确保学习者,无论是新手还是经验丰富的爱好者,都具备导航Unreal Engine 5所需的基本技能,快速解锁这款尖端引擎的潜力,了解其界面、工具和核心原则,这将支撑您整个游戏开发之旅。项目设置:每次伟大的冒险都始于坚实的基础。在项目设置部分,您将与[您的名字]一起设置游戏项目。学习组织资产、建立逻辑结构和确保项目准备成功的关键步骤。这是将您的3D平台游戏愿景变为现实的关键第一步。角色创建:现在,让我们通过角色创建为您的冒险注入生命。深入了解蓝图可视化脚本的世界,在那里您将通过移动、动画和摄像机轨道使您的英雄栩栩如生。创建危险:平台游戏如果没有挑战就不完整。在创建危险部分,学习制作将测试玩家技能的障碍物的艺术。从掉入陷阱到重新生成您的玩家并计算生命数。创建拾取物品:英雄需要奖励!深入研究创建拾取物品的细节,从增强道具到丰富您游戏世界的可收集物品。了解如何设计吸引玩家的物品,同时利用父类和子类来实现。创建更多危险和敌人AI:随着您的冒险的进行,挑战也在增加。通过创建更多危险并实现敌人AI,您将使您的平台游戏更上一层楼。学习设计提升难度的危险的高级技巧,并引入增加游戏深度和策略元素的敌人。声音+视觉效果:让您的玩家沉浸在感官的仙境中。在声音+视觉效果部分,探索音频和视觉效果的魔力。发现如何融入迷人的音景、音乐和令人眼花缭乱的视觉效果,将您的3D平台游戏从游戏提升到一个完善的原型。完成游戏:当您达到游戏开发旅程的最后阶段时,“完成游戏”部分侧重于微调每个细节。打磨您的平台游戏,确保玩家体验流畅,并将您的Crash Bandicoot启发作品完成。Unreal Engine 5 Blueprint: Make Your Own 3D Platformer!

为什么要向我学习?Ian Bradley是一位拥有丰富经验的技术设计师,不仅在行业中磨练了自己的技能,还在学术界致力于教学多年。这种实践经验和教学经验的独特结合确保您不仅获得技术指导,还深入了解游戏开发的现实挑战和胜利。今天报名,释放您的潜力:无论您是一名新兴的游戏开发者还是一名经验丰富的爱好者,“Unreal Engine 5蓝图:制作您自己的3D平台游戏”都是掌握游戏创作艺术的门户。我邀请您加入这个变革性课程,在这里您不仅会获得技术技能,还会深入了解游戏设计的创造性和战略方面。现在就报名,让我们一起踏上这段冒险。利用被许多人称为“最佳游戏引擎”的Unreal Engine以及Develop Industry Excellence Awards和Game Developer Magazine的荣誉,强大而受人尊敬的Unreal Engine在塑造大片游戏和标志性系列游戏方面发挥了关键作用,从Fortnite的生动领域到BioShock的沉浸式叙事以及Gears of War的扣人心弦的动作。其影响力延伸到一系列备受赞誉的作品,包括Splinter Cell、Rainbow Six、Borderlands、Dishonored、Mass Effect、Batman:Arkham Asylum等等。Unreal Engine不再只属于大公司的时代-现在,随着解放性的UE5,这款改变游戏规则的引擎对所有人都可及,免费提供其尖端功能。投身游戏开发的未来,当您的作品销售额超过100万美元时,Epic Games仅要求分享5%,使您打造出色游戏的梦想比以往任何时候都更具实现可能性。

课程时长:11.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

你将学到什么
在Unreal Engine 5中创建游戏的基础知识
在AAA开发中使用的坚实蓝图脚本原则
脚本和调试实践
基本游戏设计逻辑
文件管理技能

要求
虽然提供了基础部分,但最好有游戏开发经验。
计算机配置足够强大以运行UE5.3
计算机素养

该课程适用于希望从活跃开发者那里学习的业余游戏开发者,寻找作品集内容的专业人士,希望扩展虚幻引擎工具集的人,希望在游戏开发之旅中前进的初学者和新手。



课程概览:

讲座1 介绍

讲座2 如何使用Udemy视频编辑器

讲座3 玩游戏!

第二部分:基础知识

讲座4 编辑器导览

讲座5 什么是Actor

讲座6 什么是蓝图

讲座7 什么是变量

讲座8 什么是组件

讲座9 什么是输入映射上下文

讲座10 什么是材质

讲座11 调试基础(高级)

讲座12 什么是事件分发器(高级)

讲座13 什么是父类和子类(高级)

讲座14 什么是虚幻市场?

第三部分:设置!

讲座15 项目概述

讲座16 研究和分解

讲座17 设置项目

讲座18 导入资产

讲座19 创建测试关卡

讲座20 追赶下载

第四部分:角色

讲座21 输入操作、游戏模式和玩家控制器。

讲座22 角色蓝图设置

讲座23 角色移动

讲座24 相机

讲座25 Blendspace1D

讲座26 动画蓝图

第五部分:危险第一部分

讲座27 陷阱

讲座28 重生玩家

讲座29 找到安全位置

讲座30 AnimMontage

讲座31 生命值

讲座32 游戏结束(UI)

第六部分:拾取物品!

讲座33 创建拾取物品(父类和子类)

讲座34 UI + UI动画

讲座35 字体

讲座36 在收集多个物品时保持计数器减少

讲座37 弹跳盒子

讲座38 获得额外生命!

第七部分:危险第二部分

讲座39 爆炸盒子

讲座40 创建多种死亡方式

讲座41 敌人蓝图

讲座42 人工智能

讲座43 敌人攻击玩家

讲座44 敌人动画(AnimBlueprint)

讲座45 攻击敌人

讲座46 当敌人被击中时使敌人击中其他敌人。

第八部分:声音+视觉效果

讲座47 音频导入

讲座48 脚步声

讲座49 跳跃和攻击

讲座50 箱子声音

讲座51 UI声音

讲座52 音乐

讲座53 行走视觉效果!

讲座54 双重跳跃

第九部分:获胜

讲座55 终点平台

讲座56 结束UI

讲座57 保存进度

讲座58 关卡选择

第十部分:关卡创建

讲座59 植被和材质实例化

讲座60 关卡创建时间压缩

第十一部分:额外内容

讲座61 导出项目。

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