深入UI设计、Cinemachine和后期处理,打造沉浸式游戏体验,准备好解锁使用Unity和C#制作2.5D回合制游戏的秘密了吗?无论您是初次涉足游戏开发,还是想要提升技能到更高水平,这门课程都适合您。您将构建自己独特的回合制战斗系统,既好玩又易于调整和扩展,这要归功于可编写对象的神奇之处。您将探索Unity的广阔世界,涵盖从使用Cinemachine和后期处理效果使您的游戏看起来惊人,到使用粒子效果增添华丽效果的所有内容!我们致力于确保您的游戏既好玩又能引人入胜,让玩家完全沉浸在您创造的世界中!说到创作,您将学会如何让游戏的世界栩栩如生。从利用3D模型和精灵打造迷人环境,到召唤可以直接参与探索和战斗的角色。我们深入探讨游戏创作的艺术和极客两面,确保您具备将最疯狂的游戏创意变为现实的专业知识。由于我们知道构建可扩展战斗系统的想法听起来可能令人畏缩,我们会逐步为您讲解,帮助您轻松地驾驭它。Unity 2.5D Turn-Based Rpg
这门课程专为初学者和初级Unity开发人员量身定制,他们对Unity、C#和2D/3D工作流程有基本了解。这非常适合那些准备着手下一个大项目的人。您只需支付一次费用,即可获得终身完整访问权限。创作者在建模和编码方面具有资质和经验,能够清晰解释复杂概念,并在学习过程中带来乐趣。您还将获得问答环节的访问权限,我们的导师、助教和社区都准备好帮助解答您的问题,为您的成功加油助威。加入我们,从概念到创作的激动人心之旅,将您对游戏开发的热情转化为真正可玩的游戏。立即注册,开始打造您的梦想游戏!
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕 | 大小:6.5GB | 课程时长:9小时5分钟
你将学到什么
深入探讨强大的回合制战斗系统的创建,利用可编写对象实现角色和敌人集成的灵活、无代码方法
通过精致的UI设计提升游戏,增强整体玩家体验和沉浸感。
学会使用Cinemachine实现动态摄像机运动,应用后期处理获得令人惊叹的视觉效果,集成粒子效果增添风采等等
从零开始构建回合制战斗系统,为游戏机制奠定坚实基础。
学会融合3D模型、精灵和Unity的地形工具,打造充满生机的引人入胜的世界。
开发角色,他们不仅加入玩家的旅程,还在探索和战斗中扮演关键角色。
要求
需要对Unity和C#有基本了解,并熟悉2D/3D游戏开发工作流程。
该课程适用于渴望成为Unity开发者:初学者到初学者+个人渴望在Unity和C#中拓宽视野。具有基础的创意思维:如果您了解2D/3D工作流程并渴望开始下一个大项目,那么这就是为您准备的。
课程概览:
第一部分:介绍与设置
讲座1 欢迎来到课程
讲座2 设置Unity和VS Code
讲座3 VS Code有问题吗?
讲座4 项目设置
讲座5 访问我们的项目
讲座6 社区与支持
第二部分:玩家控制器
讲座7 章节介绍 – 玩家控制器
讲座8 新输入系统
讲座9 玩家移动
讲座10 导入精灵
讲座11 使用Cinemachine
讲座12 创建玩家动画
讲座13 整合动画
讲座14 地形基础
第三部分:进入战斗
讲座15 章节介绍 – 进入战斗
讲座16 创建草地
讲座17 设置草地触发器
讲座18 计步
讲座19 创建战斗场景
讲座20 切换场景
第四部分:创建队伍成员和敌人
讲座21 章节介绍 – 创建队伍成员和敌人
讲座22 创建可编写对象
讲座23 创建队伍管理器
讲座24 创建敌人管理器
讲座25 队伍成员战斗视觉效果
讲座26 敌人战斗视觉效果
讲座27 创建战斗视觉UI
讲座28 整合战斗视觉UI
讲座29 整合战斗动画
第五部分:生成实体
讲座30 章节介绍 – 生成实体
讲座31 创建战斗系统
讲座32 创建战斗实体
讲座33 创建生成点
讲座34 生成战斗视觉效果
第六部分:选择和攻击敌人
讲座35 章节介绍 – 选择和攻击敌人
讲座36 动画按钮
讲座37 创建战斗菜单
讲座38 设置战斗UI
讲座39 战斗实体状态
讲座40 攻击行动
讲座41 战斗系统状态
讲座42 攻击敌人
第七部分:完成战斗循环
讲座43 章节介绍 – 完成战斗循环
讲座44 选择随机功能
讲座45 敌人攻击
讲座46 生成遭遇
讲座47 返回到主世界
讲座48 确定战斗顺序
讲座49 逃跑行动
讲座50 改进和错误修复
第八部分:优化我们的环境
讲座51 章节介绍 – 优化我们的环境
讲座52 3D模型
讲座53 天空盒和神光
讲座54 主世界环境
讲座55 战斗环境
讲座56 后期处理
讲座57 摄像机叠加
第九部分:添加新队伍成员
讲座58 章节介绍 – 添加新队伍成员
讲座59 交互提示
讲座60 加入队伍
讲座61 加入横幅
讲座62 克莱尔战斗视觉效果
讲座63 克莱尔主世界视觉效果
讲座64 生成主世界成员
讲座65 跟随者AI
讲座66 收尾
讲座67 课程结尾和额外资产
第十部分:精灵阴影着色器
讲座68 精灵阴影着色器
讲座69 新精灵翻转
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