介绍想要制作美丽的游戏就绪风格化环境吗?Blender正在逐渐被大公司(如育碧和EA)以及许多新兴独立工作室采用为他们制作游戏艺术的主要软件选择!虽然这款软件功能强大,具有许多功能和价格实惠,但在Blender中游戏环境工作流程的文档仍然很少,我希望为您带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用Blender制作游戏资产学习所有必要的工具和技巧,同时从头开始完成一个完整的风格化环境。本课程的目标是弥合使用更实惠的软件创建游戏环境与保持行业标准工作流程之间的差距。为了获得最佳体验,整个项目采取了实践学习的方式,您将从头开始构建所有资产。Learn Stylized Game Environment Creation : Blender And Ue5
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 大小:11.4 GB | 课程时长:16小时34分钟 含课程文件
使用Blender和UE5创建美丽的风格化游戏环境
课程第一章(1-17小节)观看:
您将学到什么
使用Blender和虚幻引擎5的完整游戏环境工作流程
风格化雕塑和材质创建
创建风格化植被,如草,花朵,树木和岩石!
为模块化纹理创建优化的修边板!
虚幻引擎材质和着色器脚本简介
学习用于优化纹理的高低多边形烘焙工作流程
学习创建大规模纹理的无缝纹理和修边板
为环境建模道具和UV映射!
一个完整的环境!
要求
对Blender和虚幻引擎有基本了解会很有帮助
本课程适用于希望学习如何制作受到塞尔达传说或原神等游戏启发的游戏环境的艺术家或游戏开发者!
课程概览:
第1部分:介绍
讲座1 添加参考和基本工具概述(项目文件在这里)
讲座2 镜像修饰符和建模椅腿简介
讲座3 在建模椅子时自动镜像、剪切工具、原点工具概述
讲座4 固化修饰符简介和建模桶
讲座5 使用数组和镜像修饰符建模桶
讲座6 您的第一个雕塑视频和刮刷设置
讲座7 雕刻修边板第2部分+雕刻木材
讲座8 烘焙法线贴图、环境光遮蔽、边缘磨损、虚幻项目设置
讲座9 解释虚幻引擎材质中的数学节点
讲座10 基本修边板材质设置+材质函数
讲座11 创建材质污垢颜色变化
讲座12 总结和组织和分类节点!
讲座13 Blender材质设置和添加UV方块
讲座14 UV映射板条
讲座15 UV映射椅子
讲座16 UV映射桶
讲座17 调整颜色,总结
第2部分:创建自然和植被资产!
讲座18 运行时虚拟纹理和景观简介
讲座19 风格化草:创建草坪网格
讲座20 风格化草:创建草坪风
讲座21 风格化草:创建草坪颜色和变化
讲座22 岩石:1号阻挡
讲座23 岩石:2号阻挡
讲座24 岩石:雕刻1
讲座25 岩石:雕刻2
第26讲 岩石:UV贴图
第27讲 岩石:烘焙法线贴图
第28讲 岩石:烘焙曲率
第29讲 岩石:导出模型和材质设置
第30讲 地面:雕刻
第31讲 地面:烘焙贴图
第32讲 地面:材质设置
第33讲 为太阳光创建光功能
第34讲 创建半透明雾卡
第35讲 花朵:创建图集和纹理打包
第36讲 花朵:制作花卡和网格
第37讲 花朵:创建花材质
第38讲 花朵:使用实例化材质创建颜色变化
第39讲 树木:雕刻树皮
第40讲 树木:创建树皮材质+扩展主材质
第41讲 树木:创建树皮网格
第42讲 树木:创建叶片卡
第43讲 树木:分发叶片卡!
第44讲 风格化水:水法线和平铺
第45讲 风格化水:散射和折射
第46讲 风格化水:水波纹
第3部分:风车的创作
第47讲 风车建模:前框架
第48讲 风车建模:大框架的基本形状
第49讲 风车建模:大框架阵列
第50讲 风车建模:宝石
第51讲 风车建模:主柱和窗户
第52讲 风车建模:拱门
第53讲 风车建模:上拱门
第54讲 风车建模:中间窗户
第55讲 风车建模:左屋顶
第56讲 风车建模:右屋顶和中间窗户
第57讲 风车建模:窗户
第58讲 风车建模:窗户完成
第59讲 风车建模:天井
第60讲 风车建模:完成并关闭空隙
第4部分:创建更多材质!
第61讲 砖块:材质模型草图
第62讲 砖块:雕刻!
第63讲 砖块:虚幻引擎中的材质设置!
第64讲 石砖:完整的材质创建!
第65讲 屋顶瓦片:从头到尾!
第66讲 木制饰条:雕刻剩余部分
第67讲 木制饰条:烘焙和完成材质
第68讲 织物:从头到尾
第5部分:UV贴图和完成环境!
第69讲 用于展开的Blender材质设置
第70讲 UV贴图:墙壁衬线和柱子
第71讲 UV贴图:复制柱子和拱门
第72讲 UV贴图:完成风车地板
第73讲 UV贴图:前框架
第74讲 UV贴图:大框架
第75讲 UV贴图:展开屋顶
第76讲 UV贴图:展开窗户
第77讲 UV贴图:框架1
第78讲 UV贴图:框架2
第79讲 导出风车
第80讲 设置环境和景观!
第81讲 完成场景
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