如何在Cinema 4D中设置角色
我们为您提供了最清晰、最直接的课程,教您如何使用C4D中强大的工具来设置角色的身体,本例中使用的是Toon Rig。
我们将介绍不同的关键流程,解释理论并展示我们如何为动画项目创建角色绑定。我们甚至会提供C4D文件来帮助您学习。
课程时长:155分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件
目录
欢迎来到C4D中设置角色,本课程将涵盖设置角色的以下关键方面:
– 角色的模块化
– 重拓扑
– 在C4D中应用Toon Rig
– 调整绑定和权重以适应您的角色
欢迎!
角色的模块化
在本节中,我们将教您如何进行角色的“模块化”。这是我们创建所需角色形状的地方,作为参考,暂时不用担心设置的实际性。
角色的模块化
创建头部
在这里,我们将对角色的头部进行建模。在本课程中,我们不会创建面部绑定,所以您可以根据自己的喜好对头部进行建模。在本节中,我们将了解在创建头部时使用的Volume Builder和Volume Mesher等工具。
创建头部
重拓扑
在本节中,我们将学习如何进行重拓扑;简化角色的几何结构,使其更清晰、更易于操作。
重拓扑
创建手部
设置角色的绑定
最后,我们准备好创建绑定。在这里,我们将学习如何添加和调整Toon Rig到我们的角色。
我们将介绍组件、控制器和绑定,以确保我们的绑定适用于我们的角色。我们还将探讨逆向和正向运动学背后的理论,并调整我们的绑定中的权重。
设置角色的绑定
探索绑定
额外内容:权重故障排除
额外内容:使用XRef更新我们的角色
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