1.5版本有什么新内容?

Motion 1.5是Motion结构的完全改头换面,目标是减少用户在使用和扩展 Motion 时所面对的复杂性,同时让用户的更改与我在 Motion 中提供的更新更加分离。

这样做可以让与Motion的工作更加简单和安全,并且可以在未来应用更新而不必担心更改被覆盖!

包含版本:Motion – True First Person Character & Camera Template v1.5.3.0 (5.3)

变化包括:

Motion 核心功能采用了更现代的基于 C++ 的方法。你所需要的一切要么是暴露的,要么是通过蓝图创建的!
使用运行时曲线,即使在游戏运行时也可以修改!
实现了游戏能力系统和游戏标签,以更轻松地迁移现有功能或创建新功能。
实现了一个自定义的 AnimInstance 类,允许你将游戏标签绑定到变量,从而更容易实现新的动画状态。
实现了一个带有碰撞检测和预防功能的自定义摄像头组件,以提供更好的玩家体验。
对 Motion 的文档进行了彻底改造。
重构了曲线管理器,使其更简单、更易于维护和扩展。
重构了所有游戏组件。
采用了更简单的架构,为组件提供了一个单一的父类。

我为什么要创建 Motion?

在为我们自己的第一人称动作游戏原型创建时,我注意到:没有任何资产是易于理解的,足够灵活以适应我的需求并且易于使用的。

Motion 是什么?

🌊 Motion 是一个高质量的第一人称角色模板,具有全身意识。通过响应灵活的第一人称控制和摄像机移动,为你的角色注入生命。你可以直接使用 Motion,或根据自己的需求进行修改和扩展。

⚡ 功能强大。Motion 将改变你对角色的看法。轻松定制,使你的游戏感觉独特。为呼吸、行走、奔跑、跳跃和着陆制作摄像机模式。夸张或细微。让 Motion 适应你的游戏,而不是让你的游戏适应某种资产的限制!

🙌 我知道当一个资产不符合你的期望时的感受。

如果你购买 Motion 并在一周内没有爱上它,我会全额退款!

💬 有问题吗?在购买前想了解更多?

加入 Discord!或发送电子邮件到 kia@kia.dev。我很乐意帮助!

特点

🎥 真实第一人称 – 全身意识,自动摄像机调整和碰撞预防,头部运动等等!

📈 基于曲线的动画 – 在编辑器运行时编辑所有摄像机动画和速度曲线!

🏃 奔跑系统 – 易于使用的奔跑功能,可定制的摄像机动画和加速曲线!

🦵 蹲伏组件 – 高质量流畅的蹲伏,自动检测天花板并停止站起!

🚶‍♂️ 行走组件 – 集成的行走加速度和摄像机动画,易于调整!

🦿 跳跃组件 – 包含多个跳跃和着陆的摄像机动画 + 根据冲击速度动态调整的摄像机动画!

👣 脚步声系统 – 各种移动的脚步声!声音包含在内!

免责声明:某些截图中显示的环境和动画不包含在 Motion 中。

技术细节
代码模块:

 MotionCore(运行时)

蓝图数量:17

C++ 类数量:10

网络复制:否

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

输入:

鼠标和键盘
控制器(已测试 DualShock 和 Xbox One 控制器)

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