通过我们的“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”课程,深入了解3D设计世界,这是解锁使用Blender 4的Geometry Nodes创建令人惊叹的时尚环境秘密的终极指南!
对于渴望提升在3D建模领域的技能和效率,特别是在打造引人注目环境方面的艺术家和设计师来说,这门课程是一个改变游戏规则的工具。
Blender 4的Geometry Nodes是一种革命性的工具,提供基于节点的界面,让您轻松地程序化生成和操纵复杂的3D几何体。如果您想探索几何节点的广阔能力,包括从草地生成器到复杂的常春藤生成器,那么“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”将满足您的需求。Stylized 3D Environments with Blender 4 Geometry Nodes
课程时长:9小时55分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) 含课程文件
学到什么
• Blender 4和Geometry Nodes的基础知识:从扎实的Blender 4基础知识开始,重点放在其创新的Geometry Nodes系统上
• 程序化环境创建:使用Geometry Nodes来程序化生成动态和复杂的3D环境
• 详细建模技术:学习从灰盒模型开始的详细建模过程
• 高级材质和纹理应用:从专门的资源包中应用充满活力的材质和纹理
• 动态照明和渲染:利用Blender的Cycles渲染器和合成器,通过环境光遮蔽、眩光效果和其他光效果增强您的场景
• 高效的工作流策略:发现将几何节点与修改器集成以实现非破坏性工作流程的策略,简化UV展开
看看您可以通过参加“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”课程创造的迷人的井环境。
· 想象给这个神奇的场景注入生命:一个迷人的石墙井,周围是点缀着充满活力的野花的郁郁葱葱的草地。
· 一个坚固的木制屋顶,由木梁支撑,为井提供舒适的阴影,在那里,宁静的水面反映出宁静的氛围。
· 一条蜿蜒的常春藤攀爬在一侧,点缀着精致的叶子,在一个温暖、发光的灯笼旁边茂盛生长,用柔和的光线招手。
从灰盒模型开始,掌握那些比例和比例,“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”指导您进行详细的建模技术。学习如何使用修改器创建石板,实现非破坏性工作流程,掌握UV展开的艺术,并从专门的资源包中应用充满活力的材质,让您的场景栩栩如生。
但这只是开始。
这门课程还深入探讨了创意屋顶的过程,教您如何生成木板和瓦片,以获得完美的时尚外观。了解如何将几何节点与修改器(如Lattice修改器)结合起来,创建动态屋顶曲线。使用几何节点,我们将处理从斑驳的草地地形到屋顶的木纹和井的天然石纹理等所有内容。
从塑造地形到建模发光灯笼,再到制作逼真的井转轮和水桶,“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”应有尽有。
当时机成熟,为了让您的时尚环境栩栩如生,这门课程通过使用Blender的渲染器和合成器提供了深入见解。通过环境光遮蔽、眩光效果等手段增强您的场景,使您的作品脱颖而出。
为什么选择“使用Blender 4几何节点创建时尚环境”?
1. 专门的资源包:使用我们专门设计的资源包,启动您的创意过程。资源包中包含从人体参考模型到六个独特的几何节点和十种高级材质着色器设置的一切。
2. 掌握合成器技术:通过深入研究Blender的合成器设置,将您的渲染提升到一个新水平。您的场景将充满活力和生机。
3. 探索不同的几何节点生成器:亲自体验各种几何节点网格生成器,可以创建从郁郁葱葱的草地到复杂的常春藤等一切。
4. 创新的修改器和几何节点组合:学习将修改器与几何节点结合使用的秘诀,以提高您的效率和想象力。
5. 简化的UV展开:UV展开不必让您头疼。我们让它变得简单,这样您就可以更多地专注于有趣的事情。
6. 真实项目:通过项目将理论付诸实践,增强您的作品集,展示您在创建令人惊叹的时尚环境方面的新技能。
想象一下掌握节点来制作那些精致的野花、通往井的纹理石路径以及横梁的真实木纹——这门课程承诺传授所有这些技能。
当渲染时间到来时,我们将深入探讨合成器设置,让您呈现出丰富多彩的色彩和光影的复杂交织,就像您所看到的图像中那样。
课程大纲
《使用Blender 4几何节点创建风格化环境》
首先,了解本课程的独特之处。学习如何从零开始创建一个风格化的井环境,利用几何节点来显著加快你的创作过程。
第一模块:掌握几何节点
探索各种不同的几何节点,包括草地草皮生成器、屋顶瓦片生成器、砖块生成器、链条生成器、爬山虎生成器和木板生成器。
学习每个生成器背后的技术,从使用Blender的曲线绘制工具生成爬山虎网格到通过操纵表面角度为带花的浓密草地生成花朵。
第二模块:构建基础
通过灰盒方法开始,我们将根据整体设计的比例和比例来对设计进行建模。
深入研究如何使用贝塞尔曲线创建圆柱形砖块图案,并通过叠加砖块几何节点为石支撑增加复杂性。
第三模块:打磨细节
开始生成井的石板,使用修饰符进行非破坏性工作流程,使其环绕井的曲线。
掌握UV展开的基础知识,根据边缘的角度选择边缘以生成接缝,并从资源包中应用材质。
第四模块:设计屋顶
开始屋顶的创意过程,首先生成木板,并学习如何使用宽度和长度参数随机设置。
使用几何节点参数创建瓦片,尝试找到完美的设置。
第五模块:结构元素
将几何节点与修饰符结合使用,使用生菜修饰符将曲线引入屋顶几何。
构建木梁以支撑屋顶,利用实体化和皮肤修饰符实现风格化外观。
第六模块:雕塑和地形
为井雕塑地形,添加楼梯,并为建模和渲染优化草地,保持项目有序。
学会建模一个灯笼,并使用链条几何节点将其连接到屋顶,确保一个可信的设置。
第七模块:最后的润色
创建井的转轮和水桶,利用几何节点和修饰符混合进行快速高效的工作流程。
使用Blender的循环渲染器和合成器准备和增强最终渲染,应用环境光遮蔽和耀眼等效果,突出你场景的生动色彩。
你将获得什么
独家资源包
从一个人的参考模型开始,六个独特的几何节点和十个材质着色器设置,旨在提高你的生产力。
实践项目
将你的技能应用于真实项目,用一个完全实现的风格化环境来丰富你的作品集。
总结
无论你是想提升你的3D建模水平,还是想在3D设计领域开启职业生涯,《使用Blender 4几何节点创建风格化环境》都是你开启创意潜力世界的钥匙。
那你还在等什么?
加入《使用Blender 4几何节点创建风格化环境》,开始创作让人眼前一亮的3D环境。让我们激发创意,创造一些奇迹!
在这个激动人心的创意之旅中,你的向导,
卢克 – 3D图多尔
适合人群:
• 新手3D艺术家和设计师:想要探索使用Blender 4创建风格化环境的3D建模和设计世界的新手。
• 创意领域专业人士:艺术家、设计师和创作者希望通过独特的风格化3D环境增强他们的作品集,并学习Blender 4中的高效工作流程。
• 数码艺术爱好者:对扩展创意技能到3D环境设计领域感兴趣的业余爱好者和数码艺术爱好者。
• 游戏开发者和动画师:游戏开发和动画领域的专业人士希望将先进的3D建模技术和程序化环境创建融入到他们的项目中。
• 3D建模教育工作者:寻找全面内容来支持教授3D建模概念的教练和老师,尤其是关注Blender 4中几何节点的使用。
• 职业转型者:考虑转向3D设计和动画职业的任何人,寻找一个涵盖广泛技术和应用的基础课程。
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