使用Zbrush和Substance Painter创建风格化道具,学习专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。你将学到诸如使用Zmodeler进行编辑多边形建模、风格化贴图、戏剧性呈现、道具的清洁技术优化等技术!概念艺术由Zachary Liao创建Zbrush、3ds Max、Substance Painter和Marmoset Toolbag。所有的建模和低多边形将在Zbrush中完成,然而,使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模软件中复制。纹理将使用Substance Painter创建,并在Marmoset Toolbag 3中预览。Creating A Stylized Prop Using Zbrush & Substance Painter
在本课程中,您将学到创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的环境。9小时以上!我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们立即着手使用zmodeler创建刀具高多边形的基础。然后我们将详细说明,创建我们的低多边形,并在Zbrush中完成所有工作。之后,我们将继续到3ds max创建UV展开和平滑组。然后,我们将在marmoset中单独烘烤所有部件以获得清洁的结果。接下来,我们将继续到Substance Painter,在那里我们将创建风格化纹理,主要使用从烘焙中输出的内容。最后,我们将在marmoset中进行一个酷炫的演示,用戏剧性的光线来突出我们模型的形状!技能水平这门课程更多地针对中级艺术家,他们已经基本了解所提到的程序 – 本教程中的所有内容都将被详细解释。然而,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,或者在这个网站上付费找到)。使用的工具Zbrush3ds MaxSubstance PainterMarmoset Toolbag 3您的教练Mario Stabile是Ophion Studios的高级角色艺术家和工作室所有者,他们在AAA游戏行业工作。他曾参与《使命召唤》、《黑帮之城》、《刺客信条》、《异形》等系列的工作。
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)| 课程时长:9小时48分钟
学习专业角色艺术家在为其角色创建风格化道具时的工作方式。
你将学到什么
学习如何在Zbrush中100%创建风格化资产
学习如何为风格化资产贴图
学习从头到尾的整个3D资产创建工作流程
学习如何在marmoset Toolbag中渲染资产
要求
我们建议您已经了解Zbrush和Substance Painter的基础知识
本课程适用于半初学者到中级艺术家
课程概览:
第1部分:课程
讲座1 查看Zmodeler工具
讲座2 创建HP顶部刀片
讲座3 创建HP手柄
讲座4 创建HP中心刀片
讲座5 创建小HP细节第1部分
讲座6 创建小HP细节第2部分
讲座7 在我们的HP中添加小损坏
讲座8 创建我们的低多边形
讲座9 创建我们的UV
讲座10 烘烤我们的刀
讲座11 纹理和渲染我们的刀
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的关注与支持!