在本课程中,我们将涵盖您使用Godot引擎构建第三人称角色控制器所需的一切;从在3D空间中工作的基础知识到控制3D场景中的角色和摄像机。我们将探讨如何使用数学、物理学和向量来实现您在大多数现代3D游戏中期望的第三人称游戏玩法;使用左摇杆移动和旋转角色,右摇杆围绕角色旋转摄像机。完成后,您将对第三人称角色控制有很好的理解,并获得一个高度可定制的、适用于任何3D项目的完全功能实现;无论是平台游戏、动作RPG,甚至是舒适的农场模拟游戏,您都可以按照自己的意愿进行项目开发。您还将学习与Godot游戏引擎一起工作的有用技能,组织和设计您的项目以使其更具可扩展性。您将学习如何使用GDscript进行编码,一切都将被详细解释。我们的脚本将被编写为高度可定制和可重复使用的。如果您需要查看已完成项目,所有项目文件也将在GitHub上可用。这些视频是使用Godot版本4.2录制的。本课程将是一个系列的一部分,旨在教授游戏开发的一小部分,所有这些内容都可以互相交换使用。因此,请告诉我您有兴趣学习如何制作哪些类型的游戏,我将尽量在本系列课程的未来课程中包含它们。

创建者:Thomas Yanuziello
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 千赫兹,2 通道
类型:在线学习 | 语言:英语 | 时长:11 讲座(2 小时 10 分钟)| 大小:1 GB

在Godot中构建第三人称角色控制器,让玩家可以控制一个3D角色和摄像机在一个3D级别中。

你将学到什么:
学习如何通过从头开始创建一个新的3D项目来使用Godot游戏引擎。
构建一个第三人称角色控制器,允许玩家以现代RPG的风格控制角色和摄像机。
发现如何在游戏中应用复杂的数学和物理公式来产生更加逼真或有趣的游戏机制。
将此项目作为许多不同类型3D游戏的基础。

要求:
学生应已下载Godot引擎,并准备学习如何使用它。
无需经验,我会尽量详细解释一切。如果您有任何问题,请提问。

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