你是否曾经在网上观看过高质量的汽车广告,并想过,我希望我也能做那样的东西?好吧,有了UE5,你可以做到。这款强大的工具让你能够像专业人士一样创建令人惊叹的视觉效果。我们将一起实现这一目标。Unreal Engine 5正在以其令人叹为观止的电影级质量和快速的渲染速度革新行业。现在是掌握Unreal Engine并提升你的CGI和VFX技能的绝佳时机。虽然我们的主要关注点是创建逼真的户外情感电影,但你获得的技能和知识可以轻松应用于任何游戏电影或电影项目中

我们计划解锁Unreal Engine的全部潜力,将其推向最大能力。我们将一起经历所有的步骤,从汽车准备、3D建模到动画渲染和一些基本的颜色分级。通过本次课程,你将能够自信地装配任何汽车,并在Unreal Engine中创建令人惊叹的动画。快速且高效。创建一个可以帮助你在汽车行业找到工作的作品集。我们很高兴与大家分享我创建惊人汽车电影的所有秘密和方法。如果你准备好超越缓慢的渲染时间,并拥抱具有出色电影质量的响应实时视口,那么就加入我的Double Champ Unreal Engine课程吧。让我们开始吧。

### 主要知识点总结

1. **目标与工具**:
– 本次课程在教会学员如何使用Unreal Engine创建高质量的汽车可视化效果。
– Unreal Engine以其电影级质量和快速渲染速度在行业中具有革命性意义。

2. **学习内容**:
– 重点在于创建逼真的户外情感电影,但学到的技能可应用于任何游戏或电影项目。
– 课程内容包括汽车准备、3D建模、动画渲染和基本的颜色分级。

3. **学习成果**:
– 学员将能够自信地装配和动画任何汽车。
– 创建一个能在汽车行业求职中起到帮助作用的作品集。

4. **课程优势**:
– 学习如何超越缓慢的渲染时间,使用响应实时视口进行创作。
– 掌握专业人士使用的技巧和方法,提升CGI和VFX技能。

5. **主办方**:
– 由Post Protest和Double Jump Academy共同举办。

Double Jump Academy – Unreal Engine汽车整体班

欢迎来到由虚幻引擎通信处理思考的虚幻引擎汽车整体学习班,由虚幻引擎通信处理思考专家和产品设计开发专家带领。
加入我们的虚幻引擎汽车整体学习班,由虚幻引擎通信处理思考带领,他作为摄影导演(DoP)和DI着色师已有十多年经验。虚幻引擎通信处理思考在奥迪、宝马、尼桑等知名汽车品牌广告中的贡献有目共睹,为此次学习带来了无与伦比的专业知识。

在这个学习班中,您将深入研究各种模型的绑定技术,从下载资产到完全动画化。了解如何准备汽车模型,调节光线,使用我们提供的绑定解决方案制作引人入胜的动画。此外,深入了解虚幻引擎的渲染技术,并将其无缝整合到Nuke后期制作流程中,以获得完美无缺的最终作品。

课程时长:13.5小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

➡️ 第1周 – Blender/虚幻引擎: ⬇️

➖ 我们将学习的内容: ➖

• 数据准备。
• 比例单位。
• 模型轴向定位。
• 轮胎倾角。
• 模型分割(车身、轮胎等)。
• 法线定向。
• 虚幻引擎项目设置。
• 导入到虚幻引擎。

➡️ 第2周 – 虚幻引擎: ⬇️

➖ 我们将学习的内容: ➖

• 调整模型枢轴(UE建模工具)。
• 汽车材质包描述。
• UE材质工作流程。
• 车辆着色。
• 高精度切线基向量(必须启用的重要设置)。
• 车辆绑定组件,车轮、制动卡钳等(提供车辆绑定蓝图)。
• 车辆绑定调整。车轮偏移、车身高度、倾角。
• 在场景中放置车辆绑定, 静态功能概述.(转向轮、车身倾斜)。
• 制动灯/前照灯蓝图设计和为动画做准备 – 在车辆绑定中设计蓝图。

➡️ 第3周 – 虚幻引擎: ⬇️

➖ 我们将学习的内容: ➖

• 将车辆绑定放置在场景中。
• 悬挂设置概述。
• 绘制样条路径。
• 将汽车连接到样条。
• 多样条/多汽车使用。
• 序列制作基础知识,为动画做准备。
• 将汽车添加到序列中。
• 动画驾驶,停车,转弯。
• 电影镜头演员概述。
• 添加和动画化相机。
• 相机抖动/运动式相机动画。
• 汽车跳跃坡道。

➡️ 第4周 – 环境创作: ⬇️

➖ 我们将学习的内容: ➖

• 环境光对象描述。
• 环境光混合器窗口。
• 设置定向光/天光。
• 使用HDRI,在虚幻引擎中的HDRI限制。
• 免费虚幻引擎市场资产和环境的概述。
• 使用Quixel Bridge的免费资产。
• 创建简单极简环境(使用基本形状和Quixel Bridge资产)。
• 灯光设置和后期处理体积效果/曝光设置。

➡️ 第5周 – 渲染: ⬇️

➖ 我们将学习的内容: ➖

• 在我们创建的环境中创建汽车动画序列。
• 虚幻引擎中的渲染类型(Lumen vs Path Tracing)。
• Lumen + 光线追踪的描述和限制。
• 电影渲染队列概述。
• ACES色彩配置文件(用于电影或Photoshop)。
• 在仅使用Lumen + Lumen和光线追踪的渲染设置。
• 在路径追踪中设置渲染。
• 在DaVinci Resolve中导入进行颜色调整。
• DaVinci Resolve中的颜色空间转换以正确显示。
• 使用Cryptomatte进行渲染。
• 使用带有Cryptomatte掩模的EXR在Photoshop中进行照片修饰。
• 在DaVinci Resolve中使用带有React插件的Cryptomatte。

课程目录:
模块 1-01-Blender 中的模型准备
模块 2-01-装备设置
模块2-02-汽车遮阳
模块 2-03-玻璃和反射设置和修复
模块 2-04-方向盘设置
模块 2-05-灯光和闪光灯材质和蓝图功能
模块 2-06-制动热功能和蓝图
模块 2-07-重复第二辆车的索具
模块 3-01-钻机参数和设置
模块 3-02-车身和转向控制器
模块 3-03-样条曲线动画
模块 3-04-停止动画
模块 3-05-多车动画和跳跃坡道
模块 3-06-基本相机动画方法
模块 3-07-相机焦距和挤压系数
模块 3-08-相机抖动
模块3-09-连接相机
模块 3-10-Fpv 无人机相机
模块4-01–14后处理体积设置-14
模块 4-02-1灯光组件设置概述-1
模块 4-03-2-Hdri 和 Hdri 限制-2
模块 4-04-3创建简单简约的环境-3
模块 4-05-重新创建参考
模块 4-06-重新创建参考第 2 部分
模块 4-07-Quixel Megascans 环境
模块 4-08-Quixel Megascans 适用于环境第 2 部分
模块 5-01-创建动画子序列
模块 5-02-创建动画相机
模块 5-03-准备动态剧照
模块 5-04-流明和光线追踪的渲染设置
模块 5-05-路径追踪的渲染设置
模块 5-06 – 使用附加通道设置渲染配置文件
模块 5-07-在 Photoshop 中使用 Exr 文件并在 Davinci 中进行调色
模块 5-08-结尾

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